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    和其原型桌游不同,在《nightfall》里,各个职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。
    通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长(兼职者1级不获得专长),该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。
    邪术师的职业专长则被称为
    “邪术
    “或
    “魔能祈唤
    “,一部分邪术会潜移默化地重塑邪术师灵魂的本质,控制灵魂深处的黑暗魔法烙印发挥出近乎无穷无尽的力量,允许邪术师能够无限地施展某个法术。另一些邪术则被称为
    “魔焰塑形”、
    “魔焰异变”,会改良邪术师的招牌黑魔法魔能爆。而武僧的职业专长又称
    “法门
    “,许多都需要消耗
    “气
    “才能发动,像是遁术、空灵体、渗透劲。另一些武僧专长则会提高武僧对魔法和诸多奇异效应的抵抗力、豁免成功率,如心如止水、百病不侵。野蛮人的职业专长中,有不少会强化他们与生俱来的
    “狂暴
    “能力,如额外狂暴、无尽狂暴、不死狂暴。另外,野蛮人还有一些挂钩荒野
    “精魂图腾”的职业专长,允许他们动用狮、熊、鹰等图腾兽精魂的超自然力量。
    也有少数职业专长是多个职业共有的。比如,对抗龙息和大范围法术的躲闪绝技反射闪避,就是武僧、巡林客和游荡者都能修习的。
    有了这个专长,允许游荡者和武僧从不可思议的角度躲开大范围攻击,从冲击波和碎片的缝隙中闪身,甚至是躲进次元的褶皱中。
    倘若反射豁免加值够高,反射闪避甚至能够躲闪通古斯大爆炸!

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