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    乱石神殿。

    正义和邪恶之间,自己就并不停对

    对于一群人来说是正义的行为,对于另外一群人来说,就可能是邪恶的

    就像是对于战争的双方来说,双方都是在为相互的正义而战,说到底,在战争竣事之前,没有谁是真正正义的,也没有谁是真正邪恶的,事实上,就算是在战争竣事之后,他们所代表的也依然是双方的正义

    无非就是成王败寇而已

    从执法的层面上来说,这个世界上的许多事情,实在都是有明确的对错是非的

    就像是执法会明确划定所谓的叛国是一种严重的罪行

    可是,如果从人道的角度上来说,所谓的叛国自己究竟是不是罪,或者是不是一种错误,就另当别论了

    如果一个国家自己制度很是的完善,国泰民安的情况下之下,任何的起义者自己,都是这个国家的罪人,不管是从人道的角度上来说,照旧从律法的角度上来说,这一点都不会有任何的改变

    哪怕这个起义者自己足够的英明睿智,也不行能改变这种本质

    究竟,对于黎民来说,在一个统治者足够优秀的情况下,任何试图颠覆通知的起义者,都是足以对他们的生活造成扑灭性攻击的恶魔一样的存在,可以说是人人得而诛之的状态

    而反之,如果一个国家已经逐渐变得**而又腐朽的话,那么情况就差异了,在律法的层面上来说,起义者或者革命者依然是罪不容赦罪大恶极的存在,可是从人道的角度上来说,他们的行为却又会被定位是正义的行为,从而获得绝大多数人的支持和认同

    所谓的得道多助失道寡助,就是这样的原理

    人心的气力自己就是无形无相,可是却又实实在在的存在着

    人道的角度上来说,所有的顺逆和是非,许多时候无非都是有人心去决议的

    一件事情究竟是对照旧错,都是需要看这件事情究竟出于什么样的情况之下来决议的

    这个执法的世界之中,对和错是纯粹的看法

    可是在人道的世界之中,对和错自己却是相对模糊的看法,而且是会凭证人心做出改变的

    如果一件事情,绝大多数的人认为是正确的,那么这件事情就是正确的,而反之,如果一件事情,绝大多数的人认为是错误的,那么这件事情就是错误的

    许多时候,许多所谓的专家教授,都提倡所谓的依法治国的理念

    可是在现实之中,不管是在什么国家之中,本质上都不会是以法治国,更多的时候,往往都是以人治国

    是的,以人治国

    只管差异的国家都有自己的执法,可是不管是什么样的执法,本质上来说,却都是为了人自己去服务的

    不管是什么样的执法,都不行能湮灭掉人性独立的存在

    执法自己是无情的存在

    是酷寒的秩序

    可是缔造执法的,使用执法的却始终都是人,而并不是酷寒的机械

    也就是因为如此,所以这个世界上绝大多数的法治社会,本质上来说,实在照旧人治社会

    社会之中的种种各样的事务,说到底照旧需要通过人去举行治理的

    执法也好,种种各样的规章制度也好,说到底也都是为了人去服务的

    而这也是所谓人道的基础所在

    也就是所谓的以人为本

    现实之中,许多人总是会吐槽那些上位者的特权,总是会吐槽那些拥有财富拥有权力的存在,总是会吐槽现实之中因为特权而引发的种种各样的不公正

    现实之中,许多人总是希望那些贪官污吏都受到执法应有的制裁,许多人总是希望每一个领域都能够遍布阳光,不再有那些令人作呕的潜规则的存在

    不,与其说是许多人,到不说是这个世界上绝大多数人的不享受特权的普通人,往往都抱有着这样的想法

    许多人总是会诉苦现实之中的种种的不公正,许多人总是会诉苦现实生活之中的种种不如意,许多人总是会诉苦现实生活之中的种种不公正

    这个世界上的绝大多数不享受特权的人,总是会时时刻刻希望自己能够获得应有的公正

    是的,公正

    公正两个字说起来简朴,可是实际上实践起来,却恰恰是最难题的

    原因很简朴,这个世界上从来都没有绝对意义上的公正,所有的公正,本质上来说,都是相对而并不是绝对的

    对于一些人来说的公正,对于另外一些人来说,实在就是一种不公了

    就像是许多人玩游戏的时候,总是诉苦为什么自己在竞技场匹配的时候,总是会匹配到那些比自己品级横跨许多许多的对手,从而导致自己总是遭到对手无情的碾压

    可是,任何游戏的竞技场,本质上来说,永远都是强者为王的状态

    强大的玩家总是能够顺利的上分,而弱小则往往只能在竞技场里浮浮沉沉,究竟能够到达什么样的品级,许多时候也只能看运气而已

    在绝大多数的游戏之中,竞技场匹配的尺度只有一个

    那就是竞技场的分数

    分数相近的玩家就会被自然而然的匹配到一起,至于游戏角色的品级又或者是战斗力,实际上并不是竞技场匹配的尺度

    而这种制度,恰恰也能够体现竞技场的残酷性

    一个玩家想要提升自己的排名,就必须要保证自己的实力,首先要能够碾压和自己同品级的对手,而在实力碾压自己的同品级对手之后,到达更高的分段之后,这个玩家就必须要面临比自己更高品级的对手,而一般来说,如果一个玩家能够排到品级足以碾压自己的敌人的时候,就意味着这个玩家在同一个品级规模之内,险些已经无敌了,也就是因为如此,所以他想要上分,就必须要挑战越发强大的对手

    这也是一种最合理的竞技场制度,不看玩家的角色品级和角色强度,一切凭证竞技场的积分来说话,积分越高,实力也就越强

    这自己就是一件理所虽然的事情

    不外,有一些智障的游戏筹谋,为了不让低品级的玩家受到太多的挫折,所以往往在设定竞技场之类的运动的时候,在积分匹配的同时,还特别加入了品级或者战力的匹配机制,让玩家们在同一个分数段之中,尽可能匹配到和自己品级以及战力相近的对手

    这样的机制,自然是很是受到那些低品级的新人玩家的好评的,可是实际上,这样的竞技机制自己,实在反而恰恰是最不合理的一种机制

    为什么不合理

    原理很简朴

    因为在这种机制的作用之下,游戏之中就很容易泛起一些品级显着较量低,可是竞技场分数却高于高级玩家的怪胎存在,显着实力低于高级玩家,可是竞技场的分数却高于高级的玩家

    显着实力不强,可是却因为品级低的关系,所以反而可以在同品级之中横扫,从而越发容易获得积分

    而反之,高品级的玩家,每一场匹配到的对手,却往往是势均力敌的死战,在这样的前提之下,低品级的游戏玩家,反而会变得越发容易上分,也越发容易获得游戏之中的先关奖励,而高品级的玩家却只能相互伤害

    这样的游戏模式自己,实在天然就是在使得竞技场分数的和段位彻底的贬值

    是的,贬值

    如果单纯从实力的角度上去决议每一个角色在竞技场的积分,这样的积分无疑是很是公正的,越是高分的角色,实力也就越是强大,高积分和高排名对于每一个榜上有名的玩家来说,都是一种很好的勉励,对于那些不上榜单的玩家来说,也是一种很强的刺激,让他们能够有冲分的动力

    然而,在修改成同品级相互匹配的机制之后,这种所谓的分数和段位的价值,就变得大幅降低了

    因为纵然是低品级的玩家,也可以通过相互刷战斗,轻松的到达一个高品级的玩家所无法企及的高分

    在这样的机制之下,分数也好,段位也好,自己就没有什么太多的值得炫耀的地方了

    就像是舔痣金杯的故事一样,原本的荣耀一瞬间就变得毫无意义甚至酿成了一种羞耻,这样的公正,难度真的就是玩家们想要的公正么

    这样的公正,岂非就真的公正么

    说到底无非就是一种人为制造的公正情况而已

    事实上,公正无处不在,不公也是无处不在的

    人们所追求的,从来都不是绝对意义上的公正,更多的时候,只是相对意义上的公正而已

    而对于绝大多数的人来说,相对意义上的公正,实在就已经足够了

    事实上,绝大多数人的所追求的,所憧憬的公正,绝对不是所谓的不偏不倚如同机械一样的公正

    恰恰相反,如果现实世界之中的所有案件,全部都交给机械来审判,那么恐怕绝大多数的人都市暴走

    说到底,人终究是只能受到人的管制的

    机械就算比人类越发的公正和公正,也不会有人愿意接受酷寒的机械的管制

    而这也就是人道最基础的一部门,也就是真正意义上的以人为本

    事实上,人们对于特权,也并不是一面倒的厌恶,更多的时候,人们追求的公正,实在本质上来说,并不是要每一件事情都能够获得最公正的处置惩罚,而是希望自己也和其他人一样,有成为特权者的可能性,仅此而已

    只要这个社会上的上升通道,没有完全被上位者们所独霸,那么对于绝大多数的人来说,这个社会自己就已经足够公正了,这个社会自己,就已经足够人道了

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