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    “为什么会有三套纷歧样?”

    “关于这个问题,实在应该说是有三套已经和融合物融合了,所以才会纷歧样。”赫淮斯托斯说道。

    一听到赫淮斯托斯的话我连忙就想到了大地之母之前说的谁人事情,现在想来,这三套纷歧样的质料就是因为吸收了大地之母的部门规则之力才会导致和一般的装备纷歧样的。

    “既然如此,那么等我们有空的时候就去看看这些装备的情况,不外在此之前照旧先把我们和那帮日本人的相助敲定下来。”

    很快松本正贺和那些日本行会会长们就被叫了回来,而这些人回来之后刚一坐下松本正贺就连忙问道:“紫日会长,我想你们叫我们回来应该是已经讨论出效果了吧?”

    我点颔首道:“虽然。关于你们的相助意向……”我居心拉了个长音,然后才说道:“我们接受了。”

    我这边话一出口,那里的日本行会会长们全都是松了口吻,虽然他们心里实在也有一些矛盾,可是突然听到我说接受他们的建议之后,这些人照旧本能的松了口吻,可能从潜意识中,他们实在照旧以为和我们相助是正确的选择的。

    松本正贺并未像那些日本行会会长们一样体现的似乎如释重负的感受,而是一直很是清静的样子,这种体现在那些日本行会会长看到之后便突然意识到了自己的体现有些失态,于是这些人也迅速的板起脸酿成了一本正经的样子。

    看到自己这边的人都岑寂了下来之后松本正贺才启齿对我道:“首先谢谢你们可以从利益的角度出发接受我们的提议,可是,这件事情很是的庞大,所以我们双方不是光告竣一个相助意向就行的。还需要我们进一步商谈一下之后的详细相助方式。这一点我想你们没什么意见吧?”

    我点颔首道:“这是虽然的,只是这种企图也不是一时半会可以制定出来的,所以我们还需要稍微再等一会,我们行会的智囊团正在研究你们给出的资料,至于战术部署什么的。可能需要等一两个小时才气做的出来。”

    “组要这么久吗?”一名日本行会会长问道。

    玫瑰连忙接口道:“如果列位以为在这里等着很无聊的话,可以选择先去本行会的功效修建运动运动,或者我可以部署人带你们去旅行一下艾辛格的情况。虽然,有些部门就不方面你们去看了,你们懂的。”

    松本正贺想了想说道:“听说艾辛格有全世界最好的都市配套设施,所以我想去体验一下。”

    “那虽然没有问题。我可以和你一起去。”我直接客套道。

    “那就敬重不如从命了。”

    “那么你们的选择呢?”玫瑰看向剩下的那些日本行会会长问道。

    这些人原来都是日本行会会长,到了艾辛格这种地方自然是有些紧张的,究竟对他们来说这地方就是敌人老巢了。所以,在这种情况下,要他们去旅行的话,总感受心里有些紧张的感受。尤其是和松本正贺脱离的话,会让他们感受更不放心,所以这些人险些都是连忙选择了和松本正贺一起去体验一下艾辛格的功效设施。

    既然这些人的行程部署都是一样的,那我们这边自然也就省事多了。直接由我带着他们去体验旅行,而玫瑰她们则留下来和智囊团一起研究行动企图的部署问题。

    因为这帮日本行会会长以及松本正贺本人都不能在艾辛格露面,所以我们没有走到这些功效修建区,而是用了行会内部的传送阵。而且,为了掩盖身份,我们给这些人每小我私家都发了一条长袍。在有我带路的请款下,本行会玩家自然是不敢随便往他们身上扔探查术的,而走本行会专用传送阵的利益就是不会有外行会玩家,所以我们很顺利的就进入了功效修建内部。至于一会使用那些修建的时候就更不用担忧了,因为本行会的所有功效修建险些都有专用的私人包间,所以我们是不用担忧保密问题的。

    松本正贺他们要求体验的第一个地方就是本行会的训练场,也就是谁人挑战训练中心。在这个地方可以挑战设定好的模拟敌人,而这个模拟敌人的类型则是五花八门。虽然。敌人的详细种类并不是这个修建自带的,而是需要修建拥有者,也就是我们行会自己去抓。我们必须要抓到活的某种生物,然后将其放到这个挑战场之中,之后这个挑战训练中心就会自动扫描这种生物的战斗数据。尔后园地内的所有人都可以无限次的挑战这种生物了。可是,如果是我们没有抓到过的生物,那这里就不会有,自然也就无法挑战了。不外现在我们行会收集的种种怪物数量很是多,所以这个训练场里实在是可以找的到大多数的常见责物种类的,即即是很稀少的某些特殊怪物这里也有,只是不能保证一定每种都有而已。

    实施上这个挑战训练中心真正让各人挑战的并不只是怪物而已,在这里还可以举行人员之间的模拟挑战。这种模拟挑战分成两种形式,一种是模拟人,也就是让某个玩家来这里像怪物一样接受扫描,之后各人就可以在这里挑战这个玩家的模拟形象。模拟出来的玩家会具备原本谁人玩家全部的实力,可是模拟人究竟不是玩家本人,所以战斗方式和本人可能会有一些区别。虽然,如果是追求传神的话,那还可以举行真人挑战,就像是竞技场一样,两个玩家真的到训练中心举行对战格斗。这种形式有点类似竞技场,可是差异的是挑战训练中心没有真实pk模式,只能举行训练赛,也就是战斗之后会自动还原所有数据,包罗战斗中用掉的药品、卷轴之类的消耗品之类的工具都市还原,也不会举行死亡处罚。横竖就是绝对无损失就对了。

    除了挑战怪物和此外玩家之外。这个挑战训练中心还可以同来挑战自己。这种挑战模式就是让系统模拟出一个自己来和自己战斗。这种模拟出来的自己具有和玩家自身完全相同的属性和装备等数据,而且系统会模拟你本人的战斗威风凛凛威风凛凛,虽然和真实的你自己照旧会有一点点纷歧样,可是基本上差异不会太大,也就是说这个模拟人甚至会具有你的部门行为习惯。感受就似乎是在和另外一个自己在战斗一样。

    这种自我挑战可以说是所有挑战中最难的一个部门,但却也是最能有效提升自己的措施,因为自己和自己战斗除了可以研究新的战术配合战斗技巧之外,还可以顺便检查一下自己的破绽和缺陷,这样就可以更好的革新这些缺点和问题。

    松本正贺带这帮人到这边来并不是我们之前企图好的,这个可以说是松本正贺暂时起意。不外到这种地方也没什么大不了的。松本正贺来这里事实上就是为了来这里重温一下挑战自我的感受,之前在被我们行会秘密特训的那段时间里松本正贺可是没少在这里训练。

    刚开始那些日本行会会长们对我们的这个挑战中心相当的漠不关心,因为它们以为这不外是个竞技场的改版而已,可是在我们简朴的解说了一下这个地方的特点之后这些人终于是收起了自己的狂妄,开始认真的研究起了这个地方的神奇之处。不外,这些家伙研究了不到五分钟之后。居然毫无破例的全都选择了挑战我。虽然,我是没有措施同时接受他们那么多人的挑战的,所以他们挑战的都是我的模拟人。

    作为本行会的会长,我虽然是在这里留下了自己的扫描数据,效果这帮日本行会会长居然全都选择了挑战我。

    实在只要想一想就能明确这些人为什么要挑战我了。我的战斗力虽然说起来是人尽皆知,但这种知道实在也就是听说或者看到一些战斗画面纪录而已,他们基础就不知道我的实际战斗力详细是怎样的。所以。这些人都想趁着这个时机切身体验一下这种感受,究竟要是真的在外面打的话,我肯定会干掉他们,而他们可不想为了这种事情白白死掉一次。所以说,能在这里损体验一把他们虽然不会错过。

    因为我的特殊性,在这里我的人物被设置成了很是特殊的存在,而和我一样的存在尚有好几个,他们都是本行会实力最高前的那帮玩家。这种特殊设定和一般的模拟人最大的差异点就是我们的模拟人不会一上来就出大招用全力,而是可以凭证使用者的需要举行设定。你可以设置真实模式、挑战模式与训练模式三种之一作为你的战斗方式。

    当加入挑战的玩家选择真实模式的情况下,这个我的模拟人就会凭证我在游戏里的战斗数据模拟我的行为。也就是让模拟人的行为尽可能的靠近我本人。

    挑战模式实在就是普通模式,也就是不凭证我的行为习惯,而是接纳系统盘算的难度和方式举行控制。这种模式下模拟人的战斗水平会较量平衡,难度比真实模式略低。

    训练模式和前两种都纷歧样,这是一种模拟训练。在此模式下挑战用的模拟人刚开始的时候不会主动进攻,只会被动防御。随着时间的推移,模拟人的战斗方式会由全防守模式变得越来越趋向于进攻型,而且,在此历程中模拟人的战斗力也会逐渐解锁。刚开始可能不会用大招,可是一旦你和这个模拟人之间的战斗一连一个小时还没竣事,那么这个模拟人就会完全进入大招全开模式,会发挥出这个模拟人模拟的工具的全部实力。这种渐进式的实力增长的最大利益就是可以训练战斗人员的战斗技巧,因为如果是水平太弱的对手就没办反提升自己的战斗实力,而太强的对手又会因为差距太大而完全学不到工具,所以,这种会缓慢提升实力的对少才是训练的最佳工具。

    那帮日本行会会长们在看到这里的挑战模式之后居然发现尚有我的资料存在,然后就全都不约而同的选择了我作为目的,不外这些人选择的模式却是纷歧样。因为选择项后面有详细的说明,所以他们都知道自己选择的类型代表的意思,于是这十二个日本行会会长就各自选择了自己喜欢的类型。

    其中有八个日本行会会长都选择了训练模式。而剩下的四小我私家中有三个选择了真实模式,一个选择了挑战模式。

    他们十二小我私家选择的速度基本差不多,也就是说他们差不多是同时开始战斗的,可是,这帮人出来的时间可就纷歧样了。

    谁人选择挑战模式的家伙最倒霉。开局十秒就被提出来了。那速度真的是够快的,要不是因为他自己就是开始的较量晚的一个,我都怀疑他出来的时候有人可能还没开始角逐呢。

    实在这家伙最先出来也是正常的,因为挑战模式下,谁人我的模拟人会在系统的控制下使用我的所有属性和技术举行战斗,也就是说一上来就会全力开火。在这种情况下谁人日本行会会长虽然是毫无还手之力。十秒就被扔出来也是很是正常的情况。

    那三个选择了真实模式的家伙比这个选了挑战模式的人要稍微好一点,他们之中有两个家伙都是三十秒之后出来的,尚有一个坚持了四十多秒。之所以真实模式下他们支撑的时间更长,不是因为系统控制的我比我自己控制的自己更厉害,而是因为我的战斗威风凛凛威风凛凛就是这样。我通常不会在战斗中一上来就用全部战斗力去输出,而是会先视察对手的战斗模式以及或许的战斗力水平之类的情报。等情报收集完了之后,我也是会只用本体举行战斗,只有当发现敌人不太好解决,或者是需要搪塞复数目的,一小我私家忙不外来的时候我才会思量召唤模式。这种战斗方式就是我的习惯,而真实模式下系统会学习我的行为习惯,所以真实模式下的我不会一上来就开始全力输出。效果虽然就会比一上来就疯狂攻击的类型要慢一点。

    最后出来的虽然是那八个选择了训练模式的人。事实上这个模式下,不管你挑战的是什么敌人,时间都不会短于一分钟,因为最初的一分钟模拟目的都市绝对不会举行攻击的,就算你自己站在对方眼前不动,对方都只会摆出防御姿态,不会脱手伤你。这就是训练模式的特点。

    不外,一分钟之后我的模拟人就开始举行攻击了,最开始的攻击都是在遭到攻击之后举行的防守还击,而且频率很低。攻击力也被刻意压制在很低的水平上,究竟这是训练,一上来就全力输出将对方干掉了,那就谈不上任何训练效果了。

    在这种渐进模式之下,这些人中第一个挂掉的家伙足足坚持了十三分钟。而他在内里死亡的原因则是因为失误,没有盖住我的模拟人的一次小偷袭。

    这个玩家出来之后,又等了近十分钟才又有一小我私家被踢出来,而紧随着这个家伙不到三十秒就又有一小我私家出来了。之后的距离就很是细密了,在三分钟之内剩下的全部人员都被踢了出来。

    “哇哈哈哈,这个工具真够劲。”最后一个被扔出来的日本行会会长出来之后还在兴奋的大叫着,而其他人中除了那四个没选训练模式的家伙之外,其他人都是很是的兴奋,因为他们都体会到了训练模式下的效果。不外,这些人的兴奋劲很快就酿成了沮丧,因为他们突然想到,这个工具越是效果好,对我们冰霜玫瑰盟玩家的实力强化效果就越是强,而这样就即是是将中日玩家之间的实力差距给越拉越大了。所以说,这工具的效果对他们来说完全没有任何值得兴奋的地方。

    虽然很是嫉妒我们拥有这种的训练园地,可是他们也就只能羡慕而已了。要建设这种园地就必须要将都市品级升上去才行,可问题是日本全境的都市都被我们占领过,而都市易手就意味着品级下降,所以现在日当地域的都市品级实在都不高。在这种情况下,可以选择的都市修建物数量就很是有限,自然也不行能制作这种训练场了。

    事实上现在全世界像艾辛格品级这么高的都市是一个都没有的,而之所以艾辛格的品级这么高,主要照旧因为艾辛格移动要塞。

    艾辛格是一座都市,这是系统认定的。可是。艾辛格实际上却是分成了好几个部门,自上而下划分是:艾辛格移动要塞、艾辛格双子城之天空城、艾辛格双子城之地面城、艾辛格地心城。

    这四个部门中,艾辛格地心城是保密级别最高的,而且事实上这个部门距离艾辛格主体很是的远,它一直深入到地幔之中。而且不停的吸收着熔岩中的火元素作为动力源泉增补自身和艾辛格其他部门的能源需求。

    这个地心城主要担负一部门特殊研究项目,以及某些危险生物的看押场所,所以差池外开放,收支只能依靠专用电梯,而且内部设置有空间阻断器,无法依靠空间传送收支。

    顺便说一下。艾辛格地心城并不即是艾辛格地下城。艾辛格的地下城实在是艾辛格地面城的地下部门,这个部门虽然埋在土里,但却是紧贴着地面城的,而且自己就是地面城的一个部门,并不是独立的。而地心城实际上和艾辛格主体之间除了那细长的电梯通道之外险些就是没有任何其他链接的。

    艾辛格地面城,这个是艾辛格中唯一允许外行会玩家自由运动的城区。虽然实际上开放的也就是这个部门的一部门区域,也不是全部。

    艾辛格天空城就是谁人倒立在艾辛格地面城头顶上的部门,这个部门感受就似乎是艾辛格地面城的倒影一样,不知道的人第一次看到感受就似乎在艾辛格地面城的上面有一面笼罩整个都市的镜子一样。这两个都市的造型险些是一模一样,而且正反颠倒,看起来就似乎水中倒影,所以两者在一起合称艾辛格双子城。可是在系统那里,它们实在都是艾辛格这个都市的一部门,并不是独立的两座都市。

    最后,也是最重要的部门,那就是艾辛格移动要塞了。

    艾辛格移动要塞这个部门实在应该说是艾辛格的老城区,可是因为举行了技术革新,所以酿成了空中要塞。这个部门实在也是艾辛格这个主体的一部门,可是因为它能动,而且还携带有重型武器,所以经常会去此外地方执行种种清扫任务。事实上当艾辛格移动要塞加入战斗之后。我们险些就不存在攻不下来的地方,究竟艾辛格移动要塞的火力实在是太猛了。要不是因为移动起来的能源消耗太吓人,艾辛格移动要塞肯定会跟美国人的航母战斗群一样满世界晃悠炫耀武力的。

    刚刚说了,艾辛格的都市品级之所以那么高,主要原因就在于这个艾辛格移动要塞。

    都市品级这个工具的提升就跟玩家升级一样。要看都市履历值,而都市的履历获得则是可以从许多个方面来获得,可是其中最主要的几个部门就是建设加分、行会加分以及战斗履历。

    建设加分这个部门并不是特指你在都市里建设修建来获得履历,而是说所有缔造类的加分。好比说,你在都市里举行商业运动,而这种商业运动带来的资金流动就会发生履历值。商业都市实在主要就是靠这个来升级的,究竟像是巴黎那样的商业都市甚至连都市都没有,要是依靠战斗加履历的话,预计品级还没升上去都市就先打成废墟了,究竟商业都市的修建都是脆皮,一碰就烂的。

    啥?你问为什么艾辛格的都市那么结实?谜底就是因为艾辛格是要塞都市,所以修建结构会和一般的商业都市有所区别,否则的话你以为我们的都市修建建设用度为什么会比别人贵20%?这多出来的钱就是为了加固而特别消费的。

    除了建设修建物和商业运动打来的履历值之外,都市里的流感人口以及常驻人口也会带来履历值。流感人口每收支一次都市,就会为都市带来一定量的履历值,而在都市里有牢靠栖身点的人则在每次收支的时候加履历之外,还会特另外天天牢靠提供一部门履历值。这种设定不完全是针对玩家的,npc也一样,这也是为什么在《零》这种战斗游戏中各人要拼命开放自己的都市的主要原因之一,还不就是为了增加人流多赚履历值吗?

    以上这些就是所谓的建设经加分。不外这只是个或许,不是全部。因为实际上建设加分尚有许多工具,好比说这个都市内如果有研究所研究出什么技术效果来了。这个都市也会获得加分,尚有就是都市内的牢靠人口中有人升级,这也算是都市建设加分。类似这样的细碎的项目实在很是多,只是所占比例不大。所以就不详细表述了。

    建设加分之外,都市履历值的另外一个主要项目就是行会加分。

    艾辛格是我们冰霜玫瑰盟的都市,所以每当我们冰霜玫瑰盟有什么数据变化,都市对都市履历值带来一定影响。好比说,行会品级提升,本行会所有的下属都市都市随之提升履历值。而这个具有数字则是凭证都市规模老盘算的。多数会获得的履历值数量会多于小都市。此外,像是之前说的科技研究也有履历值加分,而且是双重加分。好比说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技,那么艾辛格会先因为都市建设加分而获得一定的履历值,尔后,还会因为我们行会研究出这种技术。再获得一份履历值。也就是说,这两个履历值加成都是因为那一项研究。

    行会加分除了科技和行会品级,尚有人口加分、舆图加分以及资源加分。我们行会的会员,每小我私家天天都市提供牢靠的都市履历值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的舆图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属都市的履历值。虽然。行会自己的履历也会随着提升。尚有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会凭证系统订价,折算履历。这个不是说你要把矿物卖出去,系统基础不管你如那里置惩罚这些矿物,只要你开采出来,就会凭证系统订价自动结算履历值。虽然,这个也是双向履历,会同时提升行会履历值以及行会所属都市的履历值。而且,另外一个条件就是。如果都市势力规模内有本行会控制的矿区的话,会凭证矿区的总储量,天天自动给一定量的都市履历值。

    以上这些就是此外行会的都市获得履历值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗履历了。

    事实上只要是在都市势力规模内发生战斗,虽然我说的是都市拥有者和其他行会人员的战斗。如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格四周的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以获得都市履历值。虽然,这个纷歧定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们举行反抗就会在战斗中不光的获得都市履历值。最后,战斗竣事后如果乐成守住了都市,还会凭证入侵者的总实力一次性的给出一定量的履历值。

    这种战斗中获得履历值的方式和前面两种纷歧样的地方就是它获得履历值的数量很大,而且速度很是快,可是因为都市自己是个牢靠物体,所以通常你是没有措施让都市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然都市战可以快速提升都市品级,虽然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中都市履历值提升飞快,可也不能随处找人来入侵自己吧?先不说万一都市被攻占的风险问题,就算是你不担忧这个,敌人攻不攻你的都市也是个问题的,究竟别人入侵你的都市总的有一定的可以预期的利益,好比你的都市位于交通要道上什么的,横竖就是看起来有利可图的类型。

    所以说,都市攻防战虽然可以大幅度提升都市品级,但因为你不能决议敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦都市失手被敌人占领,不光不会提高履历值,还会损失履历值。所以说,通过战争提升都市履历虽然是个很快的方式,但实际上并没有几多都市真的会这么干,而且这个自己也不是那么容易控制的事情。

    实在说到这里我想许多人应该已经猜到为什么艾辛格的都市品级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。

    别人的都市都是牢靠的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家,然后引别人来攻击自己的都市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以明确,怎么可能总是上当?再说了。攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重思量一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题?这样一下来了,都市攻防战的发生概率实在就很是低了。至于说让行会玩家在都市周围杀怪……这个要领更不靠谱,究竟都市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会泛起一个怪物真空区。而在这个区域外面即即是泛起了怪物也都是低级怪,你是不要指望在都市周围看到boss或者大群高级怪物的。所以说,除了本行会玩家在本行会的所属都市外面和外行会人员发生pk之类的情况之外,险些就没有什么履历值好拿了。而本行会玩家和外行会人员的pk行为也不是可以经常发生的,究竟你的都市要搞经济,那就需要别人来你的都市才行。要是你们行会的人总是在都市周围欺压外行会人员。谁还来你这里?所以说,我们不光不能增加此类履历收入,还要限制这种情况的发生。

    可是,以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以随处跑的。

    各人都知道攻城战拿都市履历快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以很是轻松的制造攻城战,因为别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类都市履历值的盘算方式是凭证在都市周边规模发生战斗盘算的,并不是说一定要别人主动攻击你的都市才行。虽然,对此外都市来说。这就是必须的,因为此外都市都不会动,别人不来攻击的话都市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的都市旁边跟人家城墙顶着城墙,然后两个都市之间的一切战斗全都算是攻城战。

    此外,因为艾辛格移动要塞可以移动,所以它还可以随着我们的大队伍一起行动,在普通的行会战历程中随着我们混履历。

    说个最直接的例子,之前松本正贺照旧真正的日本玩家首脑的那段时间,我们就曾经用艾辛格移动要塞攻击过日本本土。其时我们甚至让艾辛格移动要塞直接降落地面。然后依靠都市下面的巨型履带系统在地面上似乎坦克一样开着走。其时因为我们将目的设定为了日本东京,所有所有的日本玩家都是前仆后继的跑来拦截我们,而我们的人只要等在艾辛格移动要塞四周随着艾辛格移动要塞一起移动就行了,这个时候只要有人来战斗,我们的艾辛格移动要塞就会获得履历值。换句话说就是艾辛格在获得履历值。

    这种完全跟作弊一样的履历获得方式才是艾辛格的都市品级如此之高的主要原因。就光是那次在日本的行动之中我们的都市品级就一口吻升了二十多级。要知道多数行会的主城的总品级都还不到二十级呢,我们光是那一次战争就升了二十多级,这数字能不吓人吗?

    事实上之后艾辛格移动要塞的多次出动都为我们捞了不少都市履历值,而这一切的一切最终带来的效果就是艾辛格的都市品级升到了很是夸张的田地,而随着这个都市品级的提升,许多强大的特殊修建也就逐步开放了。

    这些特殊类型的都市修建往往有着很是强悍的作用,可是要制作它们不是光有钱就行的。你必须先要把行会品级升起来,等行会品级到了就可以去接行会修建的任务,任务完成后就可以拿到修建图纸。事实上这个图纸并不是很的建设图纸,而是一种类似修建许可证的工具。有了它你就可以制作这种修建,但详细外形什么的还可以随便设计,不需要参照这个图纸。事实上谁人图纸上也没有设计图。

    在拿到图纸之后,虽然说行会已经可以制作这种修建了,可是,你还需要一个及格的都市,因为所有这种带有特殊系统属性的行会修建。全都有修建条件。就似乎玩家使用的武器经常会要求玩家的气力到达几多或者品级到达几多级才允许装备一样,行会修建业要你的都市品级到达几多,或者是都市面积到达几多才气制作。甚至尚有些修建会要求都市必须是特定类型都市,好比说有一种行会修建叫做水下祭坛,就要求都市必须是口岸都市。

    正因为艾辛格移动要塞让我们将艾辛格的品级升到了这么恐怖的田地。所以那些日本行会会长们虽然心里嫉妒,却是一点措施都没有,因为他们知道这种情况是不行复制的。虽然,他们要是也有本事弄出一座会飞的都市,而且保证它不被摧毁的话,那也是可以思量一下的。

    事实上日本行会会长们尚有一点无奈的地方。那就是他们自己的行会品级。

    实在之前日当地域的特殊修建也不少,要否则当初日本玩家刚和我们交手的时候也不会那么厉害了。其时的黑龙会集中了全日本的资源,自身的行会品级很是高,都市也是相当夸张,自然有许多高级行会修建,而随着黑龙会解体。日本就失去了这种优势。

    黑龙会疏散出来的那些小行会都是独立的新行会,他们没有继续到黑龙会的行会品级。至于说鬼手信长的谁人鬼手盟,那原来就是个新行会,而松本正贺现在建设的新黑龙会除了名字之外,和当初的黑龙会也是没有任何关系的。至少系统是不认可两者有什么联系的。也就是说,现在的日本已经没有那种超大型的行会了,所有行会都是中小型行会。而且是以行会同盟的形式组成的。而这种同盟形式的最大问题就在于许多系统为行会准备的工具都没措施实现,因为这些同盟不是一个完整的行会,他们各自的独立数据都达不到系统的某些硬性尺度,自然也就无法开启那些特殊的行会功效。

    所以说,就算现在送给这些日本行会会长们一座艾辛格这样的都市,他们也照样建不了这种训练中心,因为他们自己的行会品级不够高。

    那些日本行会会长在挑战失败之后就分成了两拨人,其中一部门开始研究起了那些此外挑战神目的,好比说有人就开始挑战真红和克里斯蒂娜了,而另外一些人在发现松本正贺正在挑战自己之后也开始学着松本正贺的样子也挑战自己。

    自我挑战这种项目通常耗时都不短。因为自己和自己打的话,因为太相识自己的属性了,所以想赢不容易,想要输液不容易,效果就是通常自我挑战都市打良久。

    还好。这些日本行会会长们都是第一次用这个系统,所以战斗很快就竣事了,这些家伙大多不太熟悉这种自己对自己的战斗方式。不外他们倒是不在乎死亡频频,横竖也没有处罚,一个个玩的有些不亦乐乎起来。

    带这些日本行会会长过来的目的实在就和之前让他们回避一样,是为了增加真实性,作战企图什么的实在早就完成了,不外我们总不能刚体现接受他们的提议就拿出详细的企图书吧?那不成不打自招了吗?

    看看时间差不多了,在那些日本行会会长陆续出来之后我就拦下了他们没有让他们再进去玩,捏词虽然是企图已经完成,等他们回去商议。很快众人都退出了训练,然后随着我们一起回到了聚会会议厅。

    本行会智囊团做出的企图并非纸面企图,而是立体的作战示意图。这工具看起来越发的直观,而且更适合我们行会用。不外那些日本行会会长们就只能自己用条纪录了,究竟他们虽然能看的明确,却没有工具可以下载我们的企图书,究竟这是依托水晶科技完成的工具,他们没有类似的设备。

    等那些日本行会会长都坐好之后我就让军神直接将行动方案投影在了聚会会议室中心,然后说道:“企图已经完成了,可是内容相当的简朴,究竟时间太急遽了。详细企图等之后我们完善了之后会送给你们。之前你们脱离前,松本正贺给了我们一份企图建议,我们的照料人员可以说是基本上接受了这个建议。”

    那些日本行会会长听到这里都疑惑的看向了松本正贺,因为他们之前没有听说过这个工具,松本正贺稍微解释了一下这些工具是和之前的情报在一起的,然后那些日本行会会长才恢复正常。

    我看了一下他们之后继续道:“松本正贺会长的建议很有原理。中日两国玩家存在很严重的矛盾,所以如果贸然合兵作战的话,预计就算我们能约束的住双方不要自己打起来,也没措施到达战斗力叠加的目的,而且险些可以肯定会泛起内部摩擦,导致战斗力反而不如脱离作战的时候。”

    那些日本行会会长也都明确这些蹊径,所以听到我说的话之后就颔首道:“这个我们之前在日本的时候就讨论过,其时各人决议照旧分兵各自行动为好。”

    我颔首道:“是的,凭证松本正贺会长给出的牢狱书,我们也支持这个设定。双方不举行大规模的合兵作战,而是举行战略上的呼应。不外,我们稍微做了一些改动,那就是,普通玩家虽然不举行合兵,可是抢夺技术的行动队伍需要合兵,因为这一组需要的强大的突防能力,人数倒在其次,所以需要我们双方将精锐全都集中起来使用。”

    “这个我们没意见。”

    “如果这个你们也没有意见,那基本企图就这么定下来了。详细情况你们看下动态示意图就明确了。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,接待您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。m.阅读。)

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