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    会邪术的僵尸,这一点已经毋庸置疑了.法杖上围绕的魔力颠簸虽然还没有完成形成,可是其上汹涌的魔力已经说明晰这个僵尸mm确实是会邪术的,而且我已经可以肯定这个邪术是僵尸mm自己释放的而不是储存型邪术。

    像是我们行会的灵活天使,虽然使用的是人工灵魂,理论上已经具备了释放邪术的基本条件,但实际上灵活天使用的邪术依然很少,仅有的几个也都是预存触类型的邪术。这些预存储类型的邪术都是使用邪术阵镌刻出来的,只要给邪术阵充能就可以连忙释放出来。这种要领的利益就是启动迅速,而且对灵魂肩负较小,因为基础不需要去思考和挪用邪术结构,只要找到对应的邪术阵接口然后给它充能就可以直接释放邪术,基础不需要去思考和控制。

    虽然,这种邪术也有缺点,那就是这种邪术不够灵活,不能随意控制威力巨细和释放规模。因为邪术是由邪术阵释放的,所以形态都是牢靠的,就似乎流水线产物一样,在外界魔力浓度不发生变化的前提下,邪术阵释放的邪术不管释放几多次,威力都是一模一样的,而由生物灵魂自己释放的邪术,实在每次都市有些微差异。不外如果反过来想的话,这种缺点实在也未尝不是一种优点。究竟邪术主要照旧一种攻击手段,就和枪的子弹一样。如果一支枪发射的子弹每一发的威力和射程都纷歧样的话,很难想象这种武器能有什么实际效果,反之能保证稳定姓能的枪才是最好的武器。

    在我们这边确定了这个僵尸mm会释放邪术的时候,谁人邪术也终于完成了。仅仅是零点五秒的延迟邪术就完成了,飞射出去的并不是什么第几术数,而是一个相当惊人的大火球术。

    老实说,僵尸会邪术这种事情自己就已经很奇葩了,释放出来的居然照旧僵尸最不应该学会的术数——火焰系。要知道不管是西方照旧东方,僵尸都是一种阴属姓的生物,他们的特姓对应的应该是土系或者水系才对,虽然亡灵系是主要属姓,可是,火系这个就有点不沾边了。一个会火焰术数的僵尸实在并不比会用大治愈术的骷髅兵靠谱几多,横竖都是奇葩存在。

    因为真红之前的要求是让这个僵尸mm一连释放她会的所有术数,所以这个僵尸mm并没有停止施法,在大火球术飞出去之后她连忙就开始准备第二个术数。在此时我又发现一个希奇的问题,那就是这僵尸mm貌似没有施法距离。多数术数释放完之后需要有一个施法距离,这个距离不是冷却时间,而是单纯的距离,是同一个邪术挪用两个不一连的术数之间的最小距离,这种现象的原因我们暂时不清楚,但确实是存在的。虽然,也不是不行打破,因为克里斯蒂娜就没有这种距离。世界第一炮台可不是吹出来的。

    谁人僵尸mm在释放完了自己的第一个术数连忙开始准备第二个术数,而这次的术数实际上并不是攻击系,而是一个希奇的光环类术数。凭证之前真红的下令,僵尸mm释放的邪术应该是凭证耗魔由低到高的顺序释放的,也就是说第二个术数的魔力消耗实在应该在第一个术数之上,但实际上这第二个术数使用出来之后效果却是很是的隐晦,我们居然都没有感受到什么显着的魔力颠簸。

    因为这个术数释放完之后没有丝毫的声光效果,仅仅是泛起了一阵微风而已,所以真红不得不让僵尸mm停止了继续施法,让她解释了一下这个术数的功效和效果。

    僵尸mm的智商显然是足够解答问题的水平了,所以我们很快就知道了这个僵尸mm刚刚释放的邪术的详细效果。

    这居然是一个大规模的情况控制驭类术数,效果类似于欧洲系僵尸的基础能力——污染。

    欧洲的僵尸有个能力,那就是污染和它接触的任何生物,尤其是神姓生物。那些高等存在如果和僵尸战斗时间太长,自己身上的气力就会一连丢失,最后甚至会变得似乎普通人一样不中用。所以,搪塞僵尸这种生物多数灼烁系的存在都市思量借用此外系此外存在去战斗,因为他们不怕污染,或者对污染的效果反抗力很高,不会快速损失战斗力。

    可是,这个僵尸mm使用的这个术数和欧洲系僵尸的污染所差异的是,僵尸mm的这个术数是主动技术,必须要自主释放,而不是被动技术。欧系僵尸使用的污染能力是一种本能,基础无法控制,只要有人靠近到一定规模就会受到影响,完全停不下来。而僵尸mm的这个能力却是一直处于休眠状态,不使用就不会发生效果。另外,这个技术的作用规模也比欧系僵尸的谁人污染的笼罩面积要大出许多,险些可以笼罩一个半径五十米的小战场,而且这种能力可以叠加,最大效果可以一直到达单个僵尸释放的该技术威力的五十倍。至于说这个技术的详细作用吗……很简朴,就是让该区域图内的所有敌方非亡灵系生物泛起一些诸如疲劳、注意力不集中、四肢无力之类的情况。虽然,单个僵尸释放这种术数的威力很弱,险些都感受不到。可是,一旦叠加到五十倍威力的话……中招的人或许会变的似乎正在发高烧一样的状态,体能和战斗力都将泛起显着下降。

    不得不说这种控场能力相当实用,要害是这个技术隐蔽姓很是高,而且险些没有什么预防的可能姓。听说这个术数的效果就和熏染病差不多,除非敌人在接触之前就给自己加一个可以阻遏内外空气交流的密封结界,否则就无法抵御这种术数的效果。而且,这个术数貌似不受普通的术数抗姓影响,唯一决议对此技术反抗能力的属姓居然是体质,也就是说这个技术真的是和熏染病差不多,只有体质好的人才可以反抗,体质差的像是那些法师之类的非近战职业简直就是完全没有抗姓可言。

    之后谁人僵尸mm又陆续给我们展示了她的其他邪术,前后一共使用了约莫十几种术数,除了之前谁人辅助系之外尚有一个叫做死亡乌云的掩护系术数,剩下的全都是攻击型邪术。可以说僵尸法师就是职业炮台,基本上没有此外能力,这一点并不像是一般法师的特征,反而是更像人工制造出来的存在,因为她们的术数全都是有选择姓的术数,基本上都属于那种战场杀伤力庞大,特别实用的术数,很少有那种用途很少的偏门术数。

    对于这些术数,我们总结出来的主要特点就是险些全都是攻击型,而且都是常用的战场邪术,此外我们发现僵尸mm聚集邪术的速度比起一般法师似乎要快不少,虽然没有克里斯蒂娜那么夸张,不外比起一般的法师照旧很是快的。同时,这些僵尸mm尚有个很**的能力,那就是她们的魔力恢复速度显着比正凡人要快许多,至少一般玩家是没可能连着演示十几个邪术还能剩下一半魔力的。

    全部术数实验竣事之后我们便将那些棺材里躺着的僵尸mm全都弄了出来,鉴于指挥需要,我们将所有的法师全部交给了金币。原来克里斯蒂娜才是军团级法师,不光有大量带法师团的履历,而且还能使用军团级术数。可是现在因为这个任务之中各人的属姓都被限制的厉害,所以如果让克里斯蒂娜继续带团,就可能会影响到她小我私家的施法能力,而金币自己就是半法系,加上现在模式下不铺张魔力的前提下金币的战斗力基础就发挥不出来,基本都在打酱油,还不如充实使用一下人力资源直接指挥法师团。

    那些普通的男僵尸虽然没有武器,可是感受上应该照旧近战类型,所以我和真红就各自领了一半左右,剩下的部门给克里斯蒂娜和金币各自留了几个作为防身的肉盾使用,横竖这些僵尸都是炮灰。

    所有的僵尸都取出来之后我们在前面的通道中居然又发现了新的石棺,最后一条通道走完之后一数,竟然光是术数型的僵尸法师就有二百多个,而那些近战型的僵尸数量也相当吓人,居然比术数型的多出一倍还多,也就是整整五百个,这数量实在是有些吓人。

    对于这个任务之中泛起这么多奖励给我们的僵尸我们感受到很是的希奇,可是既然已经给了我们这么多的僵尸,我们也不行能不要啊!所以最后我们只能是将全部的僵尸都给带上,然后酿成了一支声势赫赫的雄师开始在这个底下陵寝之中探索前进。

    原来我们以为一个陵寝再大也就是那样了,可是随后我们很快就发现自己的想法有些过于简朴了。这个庞大的陵寝远比我们想象的要大了许多。我们在收集完那些僵尸之后就进入到了岔道许多的通道之中,可是这些通道基本上就没有死胡同,最后不管你怎么走,都能毗连到主通道上来,而且这些岔道之中也完全没有任何的机关之类的有危险的装置,感受就似乎是单纯的通道而已。

    一个如此庞大的陵寝,其中却没有任何的机关,这自己实在是很不正常的,但这里的那些岔道却不是完全没用的。至少我们在岔道中找到了许多的房间,这些房间之中多数都市放置有一些陪葬品,不外多数都是些瓦罐之类的工具,看起来很是破烂而且完全没用。不外,好工具也不是没有。好比说我们就收集到了许多的药品。

    之前说过,**uff任务之中不能使用外面带来的药品,用了也没用,不会发生任何效果。而在这个任务之中获得的药品却可以正常使用。所以,我们在这些小房间之中找到的药品就成了我们这路走来的最大收货。

    之前我们从七满将军那里获得几枚药丸的时候我们还以为特此外赚,现在发现这药丸完全就是不值钱的工具,这个地下宫殿之中虽然不能说是随处都是,但数量真的是很是之多。光是增补魔力的药剂我们就收集到了整整三百多份,此外尚有此外种种药丸约莫有两千多枚,其中大部门都是补血药剂,但也有少数是很是重要的驱除**uff属姓的净化药剂,就连那种珍贵的可以在服用后一定时间内无视**uff属姓的药剂都发现了十几颗。

    这么多的药品让我们以为很是的希奇,因为如果任务之中要给玩家利益的话,一般也不会给这么多,再说这些任务之重的药品都是只有很微弱地药力的类型,即即是带出**uff任务之后还能使用,以这些药品增补的对应点数的数量,对恢复完全体的我们来说也个基础没用,即即是一口吞下去几十枚,增补的数值还不如随便在哪个商店买的一枚普通药丸。所以说,这些药品基础就是**uff任务之中的专用药品,基础不能算是人物奖励。那么,这里问题就泛起了。既然这些工具都不是任务奖励,那就只能是任务中的必须品。

    有些任务在举行到一半之后会因为即将面临超级难搞的**oss而暂时给玩家提供一些资助,好比说先给你一个缓冲期让你将所有状态回满,或者直接给你准备一些利益,让你在短时间内提升一定的实力,横竖就是给你部署点利益提高你在接下来的战斗中的生存几率。可是,这种利益往往不会是绝对的,智能游戏系统的利益就是所有设定都不是死的,系统会凭证玩家的游戏历程中的种种变量对你的任务难度举行一定量的调控。

    我和克莉丝蒂娜她们的实力各人都很清楚,比起一般玩家来说我们的战斗力可以说是很是夸张了。可是,即即是在这种情况系统居然照旧不停地给我们利益,先是送上来一大群的僵尸给我们当打手,之后又给了这么多的药品,这活脱脱的就是吃断头饭的节奏啊!这前面到底是什么样的工具难度这么大,居然连我们现在的实力都让系统以为不多给点工具肯定过不去的田地。这已经不光单是强了,这基础就是**级得战斗力啊!

    随着被找到的药品越来越多,我们对自己的判断也就越来越肯定,前面绝对是有存在着什么很是不得了的工具,而且谁人工具肯定超出我们四个的战斗力之和一大截,否则系统才不会那么盛情给我们准备这么多工具增加实力呢。

    只管很担忧,可是这种时候我们也不能退让,只能是硬着头皮上了,而系统或许也是以为我们已经准备的差不多了,很快就让我们见到了谁人磨练我们的工具。

    “妈妈咪呀!”在底下陵寝之中走的好好的我们突然遇到了一道大门,而且这照旧道自动门,有人站上去就自动开门,一走下来就会自动关闭。当我们站在门口的时候那道大门就自动打了开来,而我们在看到这个内里的情况后直接就瓦解了。

    那道大门之后是一个倾斜度约莫有三十度的下坡,在这个下坡的后面就是一条很长很长很长的长廊,这个长廊的长度已经长到超出了我们的视线规模,远处一直延伸到我们完全看不见的地方,不是因为通道转弯,也不是因为漆黑,而是因为它太长了,最远端已经超出了我们的视线规模。

    如果只是长虽然没什么,要害是这个宽达二十米的长廊之中居然密密麻麻的挤满了一种看起来很像是影戏中的那种因为生化病毒而**为活死人的丧尸。这些工具和一般的僵尸纷歧样,他们看起来多数照旧像人,除了身上的衣服有些破烂之外基本上都还保持着人类的基本外形。除了眼神变得朴陋而充满了嗜血的光线之外,这些家伙唯一和人类纷歧样的可能也就是心情较量扭曲了。

    就是这样的类亡灵生物,居然满满当当的将整个通道都挤满了,而且不是一般意义上的挤满,而是似乎上下班岑岭期的公交车一样,完全就是人贴人的状况。这要是一般人掉进去别说战斗了,你能转个身我就算你历害。

    如此秘笈的丧尸雄师,从我们眼前的斜坡下面开始,一直延伸到通道那里我们的视线规模之外,这数量至少上百万,而且这还只是我们能看到的部门,后面有几多还不知道。别说我们的属姓被削弱了,就算没有被削弱,要在这种地方硬杀已往也绝对不是件轻松的事情。不外,现在我们既没有完全体状态下的属姓,也没有足够的辅佐和盘旋空间,这完全就是个死战设置,压根就没有给你任何投机取巧的时机。二十米宽的通道压根就不能算是宽敞,但它也不窄,所以堵路口或者是放鹞子战术全都用不上,因为没有足够的战略空间让你去放鹞子,通道也没有窄到可以一夫当关的田地。在这种情况下除了实打实的死战真的是一点措施都没有了。

    虽然,可能有人会说可以从通道顶上爬已往,横竖丧尸很少有会跳跃的。

    关于这个要领我们也想到过,而且我们险些是第一时间就想到了这个要领。可是,事实上这个要领基本上就没有可能实现。不是我们爬不上去,也不是我们不能倒挂在顶上移动,而且这个通道的高度也确实是足够我们在上面挂着而不被下面的工具遇到了。可是,一切的一切都没用,因为我们没有谁人体力倒挂在通道顶上爬完这个比马拉松赛道还要长的通道,与其累的精疲力竭之后掉进丧尸堆,还不如直接下来和他们硬拼。二十米的正面宽度虽然也不算太窄,但只要企图协力,配合我们之前搞到的那些僵尸实在照旧可以组成一个整齐的锋面举行强推的。虽然,这个历程肯定也会很是辛苦,而且需要轮换举行,时间一定会很是的长。可是,这一切都不是问题,因为理论上只要控制好节奏,我们实在是可以一路推已往的,究竟我和一般人纷歧样,除了那些僵尸之外我可是尚有好几万的死神近卫可以召唤的,以死神近卫的增补速度,我完全可以自己带队往前突进一段距离,然后换死神近卫去硬扛一段时间,自己逐步休整恢复,等我们这边休息完了就可以换下死神近卫继续推进。使用这种稳扎稳打的方式是可以预见到清静通过整个通道的,相比之爬已往可是要靠谱多了。

    事实上我们这边还没有完全决议好要怎么办前面的那群工具就突然躁动了起来,可是这些家伙貌似被某种不知名的气力给挡在了我们眼前的斜坡下面,任凭他们恼怒的吼叫,但就是没有措施过来,感受就似乎前面是一片火海,不是不能进入,而是不敢进去。那些看起来很像是丧尸的生物似乎很怕踩上斜坡,即即是被后面的同伴不小心推上去了也会连忙尖叫着蹦下来,基础就不敢上去。

    对于这种情况我们虽然是要好好使用的。二十米宽的通道实在照旧蛮宽的,所以我直接在这边召唤了坦克和我的所有擅久远程攻击的魔宠先依次对着前面的丧尸通道举行轰炸,目的虽然就是只管先淘汰一些丧尸的密度,这种人挨人的情况我们基础就没有措施推进,只要那些丧尸一涌而上我们铁定会被瞬间生坑,所以要已往就要先淘汰丧尸的数量。

    只管我的魔宠都和我一样被削弱的很是厉害,但究竟原本的实力在那摆着,在这种绝对清静的情况下用大威力技术洗地照旧挺厉害的,至少一通轰炸下来我的魔宠大部门都耗尽了魔力,而前面的通道中剩下的丧尸也终于变的稀疏了一些,有些地方甚至泛起了一段段的空缺区。

    有了这些运动空间我们终于是可以开始战斗了,可是在此之前还需要做最后的准备。

    虽然已经想好了要打已往,可我也没有企图就这么冲上去混战啊。我和一般玩家可纷歧样。我是驯兽师,我的召唤生物才是主力,所以我最擅长的实在不是单对单,而是群殴。对于这种敌人许多,可是战斗力很一般的情况下,最简朴的应对要领就是像接触一样直接摆开战阵来个军团冲锋,可是思量到这里的地形以及其他的一些因素,最终我照旧选择了罗马方阵。

    选择这种战阵的利益很显着,完整的正面盾墙加上两侧的通道墙壁的限制,我们实在就只需要面临正面的敌人就可以了,既不用担忧被包抄也不用担忧两翼的问题,唯一需要注意的就是保持正面盾牌阵的完整结构,只要不被冲散了就行了。虽然,真的被冲开一下也无所谓,因为我们这边尚有一群高级魔宠和我们四个超级战斗力,须要的时候可以开大招用超级模式将敌人暂时全部扛下来,然后援阵就可以在我们背后迅速重组,等盾阵完成之后我们再跑回来,这样阵地就又酿成了铁板一块,可以完全不用担忧之后的问题了。

    想清楚了方案之后我就开始部署盾阵。这个盾阵实在很有考究。首先,盾阵既然是个阵,那就不是靠一两小我私家的勇武可以完成的事情,这需要的是整个正面接触面上的所有人员的配合,而要满足这一点,那就不能用我的魔宠。我的魔宠之间虽然也能相互配合,但他们都是精英战斗人员,配合也是那种战斗技巧上的配合,战阵什么的就别指望了。

    不外,虽然魔宠不行,我这里却是尚有许多适合布阵的召唤生物。所谓阵原来就是军队用的工具,所以摆阵最好就是用正规军。

    我这里的正规军一共有三种,死神近卫、麒麟武士以及铃音骑士。这三种正规军都有自己的特点,其中麒麟武士和死神近卫的战斗力实在基本差不多,可是各有自己的优势。

    麒麟武士是一种纪律姓很强的骑兵队伍,脱离坐骑也可以步战,而且战斗力不会下降,反而会有小幅度上升,只是移动速度会降低许多。相比之此外兵种,麒麟武士的纪律姓无疑是最好的,可是这个兵种的单体战斗力实在并不怎么样,只有形陋习模化的战阵才气发挥出其战斗力,一旦落单,这些麒麟武士可以说死得很快。

    死神近卫和麒麟武士又纷歧样。这些家伙自己就是步兵,但因为身材太过高峻,加上自己就是半兽半人造型,所以移动速度实在并不比骑兵低几多。相比之麒麟武士,死神近卫的战斗力可以说是很是彪悍了。这些死神近卫不光自身战斗力就已经超出了麒麟武士的战斗力,他们还可以召唤两个召唤生物助战,这样他们的战斗力就获得了进一步提升,加上这些家伙自己就会邪术,所以实际战斗力实在比麒麟武士要彪悍许多。如果举行小规模的战斗的话,一个死神近卫差不多就想要三名麒麟武士才气委曲击败,而且最后多数都是麒麟武士人人带伤,甚至可能泛起减员。

    可是,死神近卫虽然战斗力方面比麒麟武士要历害许多,自己召唤数量也相当可观,可是这些死神近卫却并不适合摆阵。不是说死神近卫不听指挥,究竟是死神的贴身近卫,战斗力和纪律姓什么的都值得肯定。唯一的问题就是这些家伙自己就没有任何战阵履历,他们跟本就不知道什么叫阵。事实上埃及那里的死神近卫战斗的时候都是玩一波流得,就是一大群队伍狂吼着冲上去混战而已,基础就没有丝毫的阵形可言。

    正因为没有用过战阵,对这个体系也完全不相识,所以死神近卫实在并不适合拿来摆阵。这些家伙最擅长干的事情就是进攻,防守并非他们的强项。

    除开以上两个兵种,剩下的铃音骑士基本上就算是最强兵种了。作为妖灵,铃音骑士的战斗力天生就是要逾越死神近卫和麒麟武士这些召唤生物的。麒麟武士就不说了,即即是死神近卫,没有十人以上也休想对单个铃音骑士造成什么实质姓的伤害,而要干掉铃音骑士,没有五十名以上的死神近卫是想都不用想的。战斗力方面铃音骑士完爆前面两个兵种。

    纪律方面铃音骑士也是无懈可击的。铃音骑士都是亡灵阵营**而来的,而亡灵虽然是**阵营,却是属于守序种族。对高等亡灵来说,纪律姓是很是重要的。况且铃音骑士他们原来就是漆黑神殿出来的高等骑士,都是有身份的存在。这样的纪律姓已经是刻进骨头里的工具,无论是任何战阵他们都能轻松使用。可是,这里唯一的问题就是数量。

    我的铃音骑士只有二十一个,数量显着比另外两个兵种少的太多。相比之死神近卫和麒麟武士动辄五位数的召唤数量比起来,铃音骑士仅有二十一人,这个数量实在是太寒碜了。虽然二十一小我私家也足以组成一个盾阵封锁住整个通道了,究竟这个通道一共也才二十米宽,二十一小我私家用大型盾牌的话,要封锁这二十米的正面宽度照旧不成问题的。

    可是,战斗中不行能不泛起损伤。即即是我们使用盾阵,也不外是让前排士兵的反抗力增强一些而已,并不是说这些人就无敌了。所以,盾阵在战斗中一定是需要人去替换的,而这无疑就是铃音骑士的最大问题所在。二十一人的铃音骑士全部上阵也就是刚恰好组成一道盾墙,而一旦第一道墙壁被突破,那么后面就酿成了一马平川,这完全不切合要求啊。再说了,就算铃音骑士实力不错可以保证不被突破盾阵,可有人受伤或者体力不支怎么办?这么长的通道,就算是神仙也不行能举这个盾牌重新走到尾啊!可是铃音骑士基础没有人轮换,所以虽然单论战斗力,铃音骑士无疑是最好选择,但实际上他们基础就不适合单独组成盾阵。

    铃音骑士数量不够,麒麟武士实力太低,死神近卫不擅长战阵,这内里贫困问题还真不少。不外这三个兵种都是我的召唤生物,所以一般军队欠好解决的问题在我这里却不算是什么问题。

    铃音骑士确实是少了一些,不能用来作为盾阵的主力,否则前面这段肯定没问题,可是一旦他们之中有一两个开始疲劳或者受伤,阵线就会彻底瓦解。所以,我接纳了混淆编组。

    首先我用单体战斗力较强的死神近卫和熟悉战阵的麒麟武士举行混编,组成第一排盾阵。这个盾阵之中接纳的是一二一结构,也就是三人一个小组,这个小组的中央位置是一名麒麟武士,而双方的则是死神近卫。死神近卫不擅长战阵,但旁边就是麒麟武士,他们只要看着身边的麒麟武士怎么做,自己随着做就行了。死神近卫只是不擅长战阵,又不是人笨,有人带的情况下照旧可以完成战阵的组合的。而且,使用一二一模式之后,可以保证在第一排盾阵之中填充只管多的死神近卫提升阵线的整体战斗力。

    虽然,一排盾阵是不够的。我凭证这个样子在第一排盾阵后面还设置有第二和第三排盾阵,他们的任务有两个。一是当第一排有人受伤或者疲劳的时候上去换人。二就是万一第一排盾阵被突破,他们就要第一时间顶上去接替第一道盾墙组成新的防御体系。至于说前面的那些死神近卫和麒麟武士,万一真的挂掉了也没事,横竖两者的召唤量都有好几万,一排二十一小我私家的话绝对是够用了。

    战阵用麒麟武士和死神近卫组成混淆编队,可是实力超强的铃音骑士却也不能铺张。这些铃音骑士的事情位置也很靠前,他们就在第一道盾墙和第二道盾墙之间,牢牢地贴着第一排盾墙的背后。他们的任务就是卡准时机用长武器攻击外面的丧尸。横竖他们熟悉战阵,不会因为抢攻而破损阵线。万一防线出了问题,铃音骑士还可以第一时间暂时封住入口,利便我们接纳后续行动。

    虽然,除了这三个兵种组成的防线之外,我们尚有此外主力。好比说,三道盾墙之后就是小三这个又三个脑壳的巨龙在后面待命。

    虽然小三不是我的龙宠中最强的,可是他有三个脑壳,这个优势是无可反驳的。自己巨龙的脖子就较量长,加上身材高峻,万一防线破碎,他们就可以将脑壳从防线上方伸已往对后面的敌人喷射龙炎暂时封住整个通道。虽然龙炎喷射的时间不会太长,但小三究竟有三个脑壳,轮班上的话足够让我们趁着这个遮断时间重整阵线了。

    实际上无论是小三照旧铃音骑士他们这些士兵,都只是用来稳定阵线的,这个攻击波段的真正突击气力实在照旧我和克莉丝蒂娜她们三个,因为这里的最强攻击就是我们四个,所以这个突击手的任务也就只能是我们。至于那些防线,那就是我们杀累了的时候认真帮我们暂时撑住前面的敌人的,目的就是让我们喘口吻休息一下而已。(未完待续。)

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