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    防卫母树生产女妖的速度并不慢,使用体内繁殖的利益就是只要能量跟得上供应,女妖的生产速度就可以很是的快。

    我们在树下等了约莫二十分钟第二批女妖就从树上降了下来,然后基本就一直保持这个速度,约莫二十分钟一个批次。一棵防卫母树每次可以发生十三只女妖,数量虽然不是许多,但思量到二十分钟一个批次,这个速度实在照旧挺快的。

    我们从大清早的一直折腾到快中午了才终于确定防卫母树不会再生产女妖了,此时她已经一连生产了八次,其中前面六次都是每次十三只满额,没有什么变化,可是第七次只生产了十一只女妖,而最后一次则酿成了七只,也就是说原本企图是一百只女妖所需要的份量,最终的实际产出只有九十六只,这说明实际生产消耗比预计的要高了一些。幸亏这个差距不是很大,虽然会略微增加成本,但总还算是在可接受规模内。

    为了测算出每个女妖消耗的准确的质料数量,我们在此之后又缓慢的添加了一些质料直到防卫母树又降生了一个新的女妖。通过这最后一只女妖的降生,我们总算是获得了女妖的单只质料消耗量,一会生产女妖就可以以此为依据举行质料填充了。

    凭证我的目的,女妖是要作为我们行会的守护生物存在的,所以现在这个数量是显着不够用的,因此我们只能继续填料好让防卫母树继续生产女妖。

    要让女妖成为我们行会的守护生物,首先女妖的数量就要凌驾一千只,这个是硬性划定,所以没措施省略,不外因为保密的原因,我们没法让另外三棵防卫母树一起生产女妖,而一棵防卫母树的生产速度也就是每二十几分钟十三只,这个速度说不上慢,但要生产一千只也是需要不少时间的,所以我们和拉达曼提斯并没企图在这里期待着每一只女妖的出生。

    因为这边已经有不少女妖出生了,所以我就将剩下的事情全部交给了她们自己来认真,虽然我也不是完全不管,因为我还从行会里调来了许多的辅助类npc帮她们处置惩罚一些后勤方面的事情。至于我和拉达曼提斯,则是在女妖的总数量到达一百五十只以上的时候,挑选出了一百只女妖,带着她们一起去了钢城。我们需要在这边为这些女妖做一下能力测试,而最合适用来测试的地方就是钢城的矿区了。横竖钢城的矿区就是一片钢铁森林,想怎么破损就怎么破损,不用担忧损耗什么,也不需要担忧情报泄露什么的。

    虽然我们已经企图让女妖成为我们行会的守护生物了,可是因为数量暂时还不太够,所以我们还没法完成这个历程。也正因为女妖暂时不是我们的守护兽,所以我也没法检察她们的属性,而且较量贫困的是我也不能直接和她们战斗来获得属性,究竟女妖现在还属于中立状态,贸然征战会拉低关系度,这可不是好事。再说了,即即是我能看到这些女妖的属性面板,测试也是须要的,究竟数据总归只是数据而已,战斗能力高度更多的照旧要看实际体现,并不是说数据高就一定强。

    这次我们一共拉过来一百个女妖,这样测试的数据会较量准确。对于这种测试,我们行会之前已经准备了许多次,所以我们早就有了一套完整的测试流程。不外今天稍微有点贫困的就是测试只能我和拉达曼提斯自己动手来做,因为钢城这边的人都被调去钢城的地面部门去测试本行会新进列装的一系列飞空舰去了。

    自从上次搞到真正的浮空技术,我们行会就跟暴兵一样一下子弄出了一大堆的飞空舰型号。之所以会有这么多型号,主要是因为我们行会之前有反重力装置,而且因为灵活天使的原因早就研究过航行战舰的配套技术,所以可以说我们早就拥有了航行战舰的全部配套技术,唯独就是没有动力系统而已。现在我们突然获得了动力系统,此外技术都已经完善,所以拿到动力设备后我们基础没有任何实验和研发历程,直接就搞出了一大堆型号的航行战舰。虽然,以后不行能保留那么多型号,可是因为在此之前一直都没有过真正意义上的航行战舰,所以我们也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,这样用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。

    虽说这个飞船精炼企图挺不错的,可是在大规模缩编之前,首先就要测试种种战舰之间的合理与不合理之处,因此钢城这边现在可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试种种战舰的种种能力,而且因为测试中难免会出些问题,所以不停的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,基础没空管此外。

    正因为钢城这边缺人,所以今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,幸亏人员不多。

    一百名女妖的测试事情举行起来很是的迅速,因为女妖们都有心灵联系,所以许多事情你一说完她们就明确了,指导起来很是容易。另外,女妖们似乎有很好的听从性,要不是因为长得较量魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感受,你甚至会以为这是一群女武士。对于女妖的这种听从性,我和拉达曼提斯讨论的效果是,认为女妖可能继续了防卫母树的一部门植物特性。

    植物的特点就是被动性很强,很少主动去做什么,它们的行为都是本能反映,而且会凭证情况发生改变而改变,不会去想着改变情况。女妖虽然看起来和人类差不多,但她们究竟是防卫母树孵化出来的,所以继续了一部门植物特性也是可以明确的。

    相对于此外测试,基础数据测试是最简朴的,弄一些尺度道具让女妖们攻击,看一下破损效果就能知道大致的能力数据,这个是最简朴也是最有效的要领。

    基础测试我们只用了一个小时就全部测算完成了。最后得出的数据显示,女妖很可能是一种全面型战斗生物。之说以说全面,主要是因为测试数据中女妖的精神力和体能都很是高。如果是战士,那么一定会是体能逾越精神,而法师则是精神逾越体能,这是战斗职业的基础定律,从没有破例。即即是两种属性都很高,那也只能说明这小我私家有双职业或者三职业什么的,究竟没有哪个战士会在升级后狂加精神力而不去加气力、敏捷的。

    女妖的体能方面数值相当的高,其数值基本上到达了一千五百级战士类玩家的体能数值,而且,这内里说的一千五百级玩家的体能数值是算上了装备之类的特别加成之后的数值,而女妖现在身上就一件布袍子而已,啥属性都没有。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的尺度,而且这照旧按装备只有平均水平的尺度来说的,要是有好装备,战斗力迫近两千级玩家的战斗力水平也不外分。

    除了基础体能到达了一千五百级战士类玩家的尺度之外,女妖的基础体能数值也存在较量显着的偏向性。

    玩家中的战士类玩家常被分成多个差异的类型,其中最著名的就是mt即主战坦克,简称主坦。主坦之所以叫做主战坦克就是因为其战斗方式类似于现代战争中的坦克,这类玩家通常具备两概略素,一是防御超强,说白了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能坚持一小段时间不会被马上干掉。另外一个主坦必备要素就是高伤害。坦克这工具除了一身皮糙肉厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。所以,团队中的主坦也具备类似能力。除了防御强,进攻能力也要很是强,必须要具备高输出能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很强的威胁,这样才气在战阵之上起到至关重要的作用。

    除了这个主坦,玩家之中尚有肉盾、敏战之类的战士。肉盾实在就是没有攻击力的主坦,这种玩家要么是级别较量低的主坦,要么就是专修防御的职业盾牌,横竖就是防御很牛攻击不强。敏战和前面这个职业恰好倒过来,防御对他们来说基础就不用去管,因为敏战就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避对方的攻击,只管做到不被攻击到,这就是敏战的防御方式。至于说攻击吗……敏战的攻击方式也分为两种。一种是刺客型的敏战。这种敏战的速度虽然很快,但更夸张的是他们的攻击力。只要被他们碰一下通常就会是很严重的伤害。尚有一种敏战就是纯敏捷型的敏战,这种战士的攻击力很一般,纯粹就是速度快,然后通过速度上的优势不停的获得攻击时机,每次就打掉你一点点血,可是快速而频仍的攻击会最终让对手痛苦的死去。

    以上这些都是战士的大致分类,实在详细尚有许多分类,而且有些玩家的分类并不清晰,算是中间派。不外女妖的属性分配很是的准确而清晰,她们的战斗特征应该是趋向于刺客类的敏战玩家。

    女妖在基础测试中体现出了超高的气力属性,而气力是和攻击力直接挂钩的,也就是说女妖的攻击力很是之高。另外,女妖的敏捷数值也相当恐怖,在一种叫做移动迷宫的敏捷测试中这些女妖中天赋最好的一个居然跑出了零接触过关,而且只用了十三秒就完成了整个关卡测试。

    实在这个移动迷宫就是在一段蹊径上横向的设置许多运动轨道,这些轨道上成距离状安装了许多竖着的金属柱。这些金属柱外貌都有感应邪术阵,只要你遇到一下,连忙就会被计数,而当有人穿越这条路的时候,这些轨道上的金属柱就会快速的移动起来。要知道这些轨道上,每根轨道都安装有十几根金属柱,而每两根金属柱之间的距离只有六十公分,也就是说这些金属柱之间的偏差实在也就恰好够一小我私家走已往。可是,当其在轨道上无规则运动起来之后,这个偏差可就不那么好瞄准了。而且,因为轨道与轨道之间的距离很窄,基础就站不下一小我私家,所以你一旦开始进入这条路,就不行能停下来,否则就会不停的被金属柱遇到。受测人员必须一刻不停的在关卡内移动,不向前就要向后,否则就一定会被遇到,想站在原地逐步瞄准偏差钻已往是基础不行能的。

    这个关卡测试之前我们在行会里让玩家测试过。最后还设置了一个玩家测试尺度。输入对应品级后,移动柱就会开始移动,而且速度是凭证你输入的品级来定的。今天女妖们用来测试的这个是一千五百级的品级难度,而玩家只要能在一分钟内跑完全程并保证被金属柱遇到的次数不凌驾十次,那就算他到达这个级别玩家的平均尺度了。由此可见女妖们的这个速度和接触次数有多失常了。

    高敏捷、高攻击,这样的女妖自己已经很失常了。不外,实际测试的时候稍微有点意外的地方,那就是我们发现女妖身上并没有隐藏的武器。

    之前女妖出生的时候我和拉达曼提斯就发现她们身上没有什么能当成武器的部位,好比说爪子或者牙齿什么的,这些都是常用攻击部位,可是女妖全都没有。她们的指甲虽然比正凡人类的稍微尖细修长了一些,但也只是看着较量漂亮而已。这种指甲要是拿来抓人,即便对方没有铠甲掩护,最多也就是被抓一脸血道道而已,基础不行能要人命。至于说牙齿……貌似她们的小白牙也就适合啃个蔬菜什么的了,横竖咬人基本不指望。

    对于这种完全没有天然武器的设定,我和拉达曼提斯都以为很希奇,以为女妖的许多属性都和刀锋女妖相当类似,但问题是刀锋女王的手指甲全都是伸缩的,展开之后能到达一尺多长,而且那是真的削铁如泥,就算是盾牌,只要不是神器级的,照样一爪下去就是五道白痕。可是,女妖具备刀锋女妖的基础属性,可是却没有她们的爪牙,这要是真打起来可就很成问题了。

    除了体能方面的数据之外,在使用法师测试系统举行测试之后我们还意外的发现女妖居然具备很强的精神力强度,而且精神力的凝练水平和控制力都很强。

    许多人只知道战士分成敏战、主坦这样的差异分类,却很少有人知道,法师实在也是有分类的。外貌看起来法师的唯一指标就是精神力强度,因为这个数值决议了魔力的几多,但实在并否则。

    法师的数据标注虽然只有精神这一个数值,但实在这个数值是分成两个小分支的。其中一项是精神力强度,另外一项是精神力准确度。

    精神力强度决议你的魔力上限、最大魔力输出以及回魔速度。精神力准确度则决议你的施法速度、邪术操控数量以及邪术威力。

    有些法师在战斗中会以大量低级邪术举行笼罩攻击,像是克利斯缔娜就是其中的典型代表。一般这种法师就是精神力的准确度很高,所以他们聚集邪术特别快,而且同样的邪术他们释放出来就会比此外法师用出来要厉害许多,尚有就是这样的法师往往可以对邪术举行复数控制。虽然,克利斯缔娜那么失常的属于个例,不外大多数此类法师都能轻松搞定七八个低级邪术一起发射。

    实际上各人不相识法师的这些分类,主要原因还在于这两种分类是隐藏属性,不会显示出来,而且玩家没有措施自己加点来控制这两个分支属性的侵向性,只能依靠装备和特殊任务来改变这两个属性的详细体现。这一状态最终导致的效果就是法师中的这两种属性实在差距都不大,不会泛起像战士中的敏战敏捷比肉盾型战士横跨七八倍的情况。法师之中精神强度和控制力的比例通常都很靠近,只有一个或许侵向性,很少有两种数值差许多的。就连克利斯缔娜也不是真的两种数值相差很大,她只是控制力更好一些,而她的战斗力强劲完全是因为她的这两个隐藏谁人属性都很高的原因,而不是说她偏科。

    女妖的精神力强度经由测试得出的结论是很是的高,可是更夸张的是她们的控制力。凭证这个数值比例盘算,女妖的精神力的控制力比玩家们要横跨好几个档次,而这种控制力超出精神强度许多的情况,往往意味着准确攻击和邪术变形。

    就似乎让你用一根筷子去捅墙上的一个小洞和让你用一根十几斤重的铁棍去捅墙上的小洞一样,气力和控制的重量的差距越大,控制就会越容易。女妖的精神力准确度如此之高,那就是说她们对邪术的控制绝对到达了呼吸一般的随心所欲的田地。这在法师之中是很是恐怖的一种天赋,因为一旦术数被活用,战士们实在是很难占到自制的,究竟大部门法师技术的伤害都比战士的技术伤害要高,而且法师技术险些都是远程的。这些优势决议了法师的术数一旦具备了灵活多变的特性,战士就只能吃瘪了。

    “拉达曼提斯,你看这个属性……”

    “感受挺希奇的。”拉达曼提斯在我话没说完之前就说道:“这种属性并不像是法师类玩家的特征,至少不是纯粹的法师。”

    “你说这些女妖会不会是那种职业?”

    “那种?”拉达曼提斯稍微愣了一下,然后问道:“你说的是魔剑士?”

    “也可能是战斗法师,横竖概略跑不出这个规模来。”

    拉达曼提斯听了我的话就皱眉说道:“听起来确实是有可能,不外我不太相识这个方面的工具,你最好找个专业人士来看看。”

    “专业人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”

    既然是邪术方面的问题,那专业人士虽然就要找克利斯缔娜了。究竟全世界的术数类玩家她恐怕算是最厉害的了,而且我们行会的理论研究一项很靠前,克利斯缔娜作为本行会法师系统的n0.1,理论方面的工具应该也研究过不少,所以让她来资助剖析一下是再合适不外了。

    克利斯缔娜此时恰幸亏艾辛格,而且手上没什么事情,所以来的特别快。拉达曼提斯和我一起给克利斯缔娜解说了一下女妖们的特种属性特征,然后我才问克利斯缔娜:“你以为她们的战斗分类会是什么样的?”

    克利斯缔娜基础连迟疑都没有,直接就说道:“绝对是魔剑士,不用猜了。”

    “为什么不是战斗法师呢?”拉达曼提斯问道。

    克利斯缔娜直接点了下手里的资料单。“战斗法师只是用邪术近战而已,又不是要用法杖敲人,要那么高的气力干什么?敏捷高、精神力高,这样的才是战斗法师,气力高就是为了拿剑的,所以肯定是魔剑士,不是战斗法师。”

    原本我和拉达曼提斯还没想明确,克利斯缔娜这一提醒我们连忙就以为有原理。就像克利斯缔娜说的,战斗法师又不需要用法杖敲人,要那么高的气力干什么?所以说,唯一合理的职业应该就是魔剑士。

    “真没想到女妖居然是魔剑士类型的生物。”拉达曼提斯说道:“可是她们出生的时候什么都不懂,而且连剑都没有,这样的魔剑士是不是太希奇了一点啊?”

    克利斯缔娜说道:“剑的问题应该不算问题吧?武器这种工具在游戏里应该照旧挺好找的,况且人家原来就是魔剑士,除了武器之外用邪术也是可以战斗的。所以她们如果接纳循序渐进的战略逐渐获得高级武器,也是可以生长起来的吧?”

    我点颔首道:“应该是这样没错。不外那是野生情况下的。我们行会的冶炼技术,给她们配上一些好武器还不是手到擒来?”

    “铠甲也得有吧?你总不能让魔剑士那柄剑就上战场吧?”拉达曼提斯问道。

    我听到这里我突然想起来之前似乎从埃及那里弄了一套行会装备回来,虽然那工具是给本行会会员准备的,可是思量到许多像我这样的会员有自己的装备,所以发放行会装备倒不如把装备发给女妖们使用。横竖女妖成为行会守护之后每个玩家身边都是要带上一个的,这样就即是给每个玩家都配备了一套这种行会装备,这样也不算铺张,而且还能最大限度的发挥威力。

    我将那套装备的事情这么一说,克利斯缔娜连忙就颔首道:“那这装备就算解决了,不外技术什么的怎么办?”

    “这个我倒是不担忧。”拉达曼提斯说道。

    我看克利斯缔娜疑惑的看着拉达曼提斯就资助解释道:“你之前没看到,女妖们刚出生的时候连语言都不会,最后照旧扫描了凌的影象才学会了语言。”

    “她们可以直接读取影象?”

    我点颔首道:“对,而且只要其中一只女妖会了,此外女妖也就全都市了。”

    “我靠,这么厉害?”

    “所以说她们的战技什么的我倒是一点都不担忧了。只要把这次过来测试的一百个女妖全都送到艾辛格那里的技术训练中心脱离培训就可以了。每个女妖学一种技术,两个小时之后所有的女妖就全都学会了一百种技术,这种学习速度绝对能吓死一片人。”

    “那我们这就带这些女妖去学习一下吧?”

    “没问题。”

    在克利斯缔娜的建议下我们在去艾辛格的路上顺便把真红、影泉以及金币也给叫了过来。真红和影泉这俩师姐妹一个是走的刚猛型蹊径,一个是敏捷型蹊径。真红的攻击方式别说坦克了,整个就一推土机。不管碰上什么敌人只管一路冲已往就行了。影泉虽然和真红是一个师傅下山的,但她的能力却是完全差异,因为她走的是刺客蹊径,考究的是一击必杀。

    叫上她们俩是为了利便给出一些技术方面的建议,究竟这两位就算是我们行会的近战系较量强的两小我私家了。至于说金币……叫她来是为了从她那里相识一下魔剑士的或许特征。虽然,金币不是魔剑士,而是羽士,可是仔细剖析的话,羽士实在就是中国版的魔剑士,两者有许多配合点。至于说为什么不找个真正的魔剑士……这个说起来真的是很惊人。我在查询了军神那里的纪录后获得的回覆居然是——本行会没有高级魔剑士。

    我们行会如今已近不是当年的谁人小行会了,按说种种职业配比已经很疏散才对,可是没想到居然尚有短板,而且居然照旧貌似很着名的魔剑士职业。这个倒不是说我们行会没有魔剑士,而是魔剑士级别都很低。凭证军神那里的统计信息,本行会级别最高的魔剑士居然到现在才一千二百级。这个级别在普通玩家中算是中上游水平,可是在我们行会基本上就算是垫底了。这种现象还真是够希奇的。

    各人约好之后一起在技术学习大厅碰了个面,然后我就将那一百名女妖分成了十几个小组,每组的人员数量都纷歧定,主要看学习的工具难度崎岖而定。至于说技术选择,这个虽然是真红她们商量着来了。横竖拉达曼提斯和克利斯缔娜是指望不上了。拉达曼提斯是神族,我们的技术他都没用过,自然也就没法指导。克利斯缔娜爽性就是个法师,魔剑士什么的她是真心帮不上忙。

    还好,真红她们三个还算给力,很快就给弄出了一份最有用的技术列表,然后我将那些女妖全部门组派进去学习这些技术,而我们也只能在外面等着了。

    凭证正常流程,技术学习的时间通常是两个小时,大部门玩家都可以在两个小时之内完成指定技术的学习,虽然也有学不会的,只是这种情况相当稀有,究竟我们行会的种种公共设施都是最高尺度的,对种种功效的加成都很高。这要是没点利益,我干嘛铺张行会积分去升级那些功效修建?

    虽然,虽然大部门人都可以在两小时内完成技术学习,可是如果你提前完成了,技术训练中心也不会把你提前踢出来,而是会用剩下的时间给你培训技术品级。凭证我们行会的平均情况来看,大部门玩家学习技术,出来的时候技术就已经两三级了,有些较量厉害的人一出来技术就直接五级了,这都是常有的事。不外,女妖们的体现照旧让我惊讶了一下,因为其中有两个技术的学习队伍居然没到两个小时就出来了,而当我询问她们为什么这么早出来的时候,她们的回覆居然是技术学习到顶了,所以就出来了。

    “什么?你们学满级了?”克利斯缔娜不相信的问道。

    其中一个女妖颔首道:“是啊。已经二十级了,教官说没法再向上学了,所以我们就只能出来了。”

    《零》中关于技术的设定是这样的。每个技术刚学会的时候都是零级,然后只要用一次就会自动升级到一级,之后就只有在训练所,或者实际发生了杀伤作用才会累积履历。不外,不管你怎么用,技术的最高品级就是二十级。虽然,玩家的技术纷歧定只有二十级,但你能靠履历值升上去的就只有二十级。二十级满级之后玩家还可以使用特殊任务奖励、道具或者装备来增加技术品级,也就是说存在二十级以上的技术,但最多也就多个几级十几级不得了了,横竖至今为止我还没见到过有什么人能把某个技术升到四十级以上的。

    虽然二十级就是满级,看着不是很高的样子,但思量到这个级别提升的难度,实在这个级别并不是少了。严格来说,玩家的技术品级升级难度往往比人物品级还要难升,许多玩家一二百级就学会的技术,等到他五六百级了都还没升满,就这照旧常用技术,至于那些不常用的技术,那就更是浮云了。

    虽然很惊讶于女妖们的学习速度,可是在一番检查之后我们照旧不得不认可,女妖们的技术是真的学到了二十级满级的状态,这个效果可是把金币和真红她们给攻击的不轻。原来以为他们自己就够厉害的了,可是没想到居然尚有比她们更牛的存在,只不外进了一次技术训练厅就把技术练到满级了,这简直就是妖孽啊!

    随着第一队女妖泛起,后面的女妖们也陆续开始一队队的泛起,最后效果居然有四队都是直接学满了二十级提前出来了。而剩下的队伍虽然没有提前出来,但其中有一半都学到了十九、二十级的状态,剩下的队伍里最低的一个队伍出来的时候技术也已经十五级了。

    对于女妖们这种失常的学习速度,我和拉达曼提斯他们讨论了一下,最后得出的结论让我们吓了一跳。因为凭证这种效果来剖析,女妖们之前所说的心灵感应,很可能应该叫做履历共享。

    这个履历共享是个什么意思呢?这么说吧。假设你一小我私家练一个小时的级,可以获得一万履历值,现在有十个你一起练级,然后你们的履历值是共享的,那么,一小时后就是你们每小我私家都获得了十万履历值。而如果这里不是十个你,而是一百个你呢?效果是不是很恐怖?

    女妖们的心灵感应很可能带有类似能力,虽然未必是百分百履历共享,而且有可能只是针对技术学习时有效,但不管怎么说这个技术也太失常了。甚至于我还想到了一个可能性,那就是女妖们搞欠好是最合适的战略法师队伍。

    《零》中存在一种被称为战略邪术的术数,有的人管这个叫军团级邪术,也有人叫这个是超禁咒,尚有管这叫扑灭级邪术,横竖名字一大堆,但实在就是一个工具。

    我们行会习惯管这个邪术叫做战略邪术,而这种战略邪术的使用并不是由一小我私家去完成的,而是由一小我私家主导,然后一大群人给这小我私家当人体电池提供魔力支撑,这样才可以释放出这种超级恐怖的术数。不外,战略邪术虽然威力奇大,可是缺点也很显着。准备时间长、威力不稳定、容易被人打断,这都是最重要的缺陷。而这些缺陷最后实在都统一到了一个问题上,那就是——默契。

    战略邪术的准备时间之所以那么长,其中有一半原因要归罪于支撑这个邪术的那些邪术师和主导这个邪术的引导法师之间的魔力不能协调,因此引导法师在准备邪术的历程中需要不停的去调整那些支撑法师的魔力强度和魔力频率,这就似乎一大群人想要排列出一个方阵,可是队伍里除了一个队长,其他人都是瞽者,看不到自己的位置,只能靠队长的指挥变换位置来排列方阵。可是队长就一张嘴,每次只能指挥一小我私家,而且因为相同问题,也不是说队长说一句,这小我私家就能马上准确的找到自己的位置。这个历程中队长需要不停的重复调整每小我私家的位置,而这个历程是很是贫困的。

    战略邪术使用时就和这个队伍一样,引导法师才是唯一能够控制邪术元素的法师,其他法师只能充当电池,然后引导法师需要对这些人举行协调,而这个历程需要泯灭大量时间。

    除了准备时间,战略邪术的稳定性问题也是由于人多欠好协调造成的。因为每小我私家都有自己的思想,所以人多了难免就会泛起不协调的情况。这虽然是正常现象,但战略邪术偏偏不允许这种情况的发生。战略邪术的使用需要保证每个玩家都像一个零件一样准确的执行自己的事情,然后这个战略邪术才气正确施放。在这个历程中要是有哪小我私家的魔力稍微一乱,那效果往往就是把这群人一起报销掉。想想,一个法师独立释放邪术的时候如果发生施法失败都市因为邪术反噬而重伤,如今是一群人的魔力集中在一起,这要是施法失败,效果应该不难想象吧?

    最后一个问题,战略邪术容易被打断,这也照旧因为人多。人一多注意力就不容易集中,一名优秀的西席可以保证一个班大部门学生都在认真听课,可再好的西席也没法保证每个班的每个学生都认真听课,因为总有一些学生会因为这样那样的原因而完全学不进去,这都是很正常的情况。战略邪术也是一样。那么多人维持一个邪术,总难免有人出状况,而敌人如果要打断这个邪术,只要做出种种滋扰,然后去扰乱这群人就可以了。只要这其中有一小我私家受到滋扰,那就可能泛起邪术失败的现象。

    另外,要打断一个邪术最简朴的要领实在就是伤害邪术师。如果是单个法师施法,只要他意志坚强,在受伤的时候不忙乱,不走神,是完全有可能继续施法的。事实上能做到这一点的玩家许多,有不少法师类玩家都能在遭到非致命攻击的情况下继续保证当前术数的完成。

    可是,如果是战略邪术,情况就完全纷歧样了。这不是说你意志坚定就行的。人体受到伤害总归是有反映的,即便你意志坚定可以不移动、不惨叫,甚至都不皱一下眉头,但你总是有感受的。而只要你有了反映,你的魔力就会泛起颠簸。如果你是一小我私家在施法,那颠簸一下倒是也没什么,可问题是在战略邪术中各人是一个整体,你一小我私家动了,人家没动,这个邪术就乱套了,然后整个邪术随之失败。这就是战略邪术很容易被打断的原因。

    综合以上情况就可以看得出来,女妖们简直就是专门为战略邪术而存在的。因为她们的思想都是连在一起的,所以魔力同步对他们来说就像是让自己的左右手同步一样,基础就是本能,就似乎呼吸一般简朴。

    因为不许用魔力同法式整的历程,所以如果有一个完全由女妖组成的战略邪术团,那她们释放的战略邪术至少能比此外法师释放的战略邪术快一倍,而且女妖们准备的战略邪术也将像一小我私家释放邪术一样稳定,期间基础不用担忧各人的魔力协调性问题。

    至于说最后的被打断问题,这个实在也有庞大提升。因为女妖们释放战略邪术会比此外法师团队快一倍,所以留给敌人捣乱的时间也就缩短了一半,这无形中就已经大大提高了乐成率。再者说,即即是某个女妖在施法历程中被攻击了,因为她们的心灵感应,此外女妖完全可以同步模拟这个受到伤害的女妖的魔力跳动,这样的话,只要这个女妖自己坚持住,邪术依然可以完成。单就之一点就已经不知道比被的法师团强出几多倍了。此外,即即是真的邪术被打断了,因为女妖们的心灵感应,她们完全可以相互协调同步切断邪术毗连或者将术数暂时拆解成一堆小邪术向天空引导,总之就是比一般的团队多了一个调停的时机,至少不会伤到自己。

    这么大的优势,可以说女妖完全就是为战略邪术而生的。虽然,唯一较量惋惜的就是女妖们居然是魔剑士而不是专业法师。因为这个缺陷,所以女妖们恐怕无法学习太过高端的战略邪术,不外战略邪术就是战略邪术,即即是低级的战略邪术那也不是一般邪术能比的。简朴点说,一般的邪术就是通例武器,战略邪术就是核武器。低级战略邪术就是核武器中的微型核武器,但即即是微型核武器,那也是核武器,威力怎么着也小不到哪去。所以说,战略邪术这工具只要能放出来,那都不是闹着玩的。

    实在对于女妖们不能学高端战略邪术的问题,我是一点也不惋惜。究竟战略邪术这个工具就和现实中的核武器一样,因为威力大,而释放难度高,所以实在大部门战役中都用不上。究竟游戏里基本上都是冷武器混战,战略邪术这种舆图炮级此外工具基础没几多时机用,尤其是其中战略核武器级此外高端战略邪术,那更是只闻其名未见其形。相反,女妖们要是可以用一些低级的战略邪术,反倒是好了。低级的战略邪术究竟威力小一些,可以集中攻击某个区域,不用担忧误伤自己人。而且小型战略邪术释放起来也较量快,清静性有保证,乐成率也高许多。

    一想到女妖们的这种用法,我突然就开始纠结了起来。最初想要女妖这样的生物我可是企图增加会员们的守护兽的,可是要使用战略邪术就要集中使用女妖,这可怎么解决好呢?总不能先把女妖发下去,用的时候再集中吧?

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