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    攻击与防御只是这些树的基本能力,它们尚有两项能力划分是生产与守卫。

    经由了之前的战斗,拉达曼提斯都已经对培育刀锋女王的事情不报希望了,可是在看到这两个属性之后他却是突然兴奋了起来,因为这两个属性之中的生产属性就是我们最初希望获得的那种能力。

    从现在的情况来看,这些植物依然保留了母巢的基本能力,也就是可以发生大量的隶属生物,也就是对应的鹰身女妖系的生物。只是……现在来看眼前的这四棵植物变异的似乎有点厉害,已经完全的脱离了鹰身女妖系列成为了一个完全独立的新物种。

    那两条属性中的生产属性现在对应的是一种叫做女妖的生物。这种生物的名字没有前缀,这算是较量特殊的一种命名规则。《零》中的生物,其名称大部门情况下都可以一定水平上表达其特征,而这种没有前缀的名字一般不是唯一性的特殊物种就是具有代表性的物种。好比说魔狼这种常见魔兽,它们的名称就没有前缀,而又前缀的像是疾风魔狼或者冰霜魔狼都是某一地域的魔狼品种,属于魔狼这个体系下的小分支,而魔狼这个独立称为就是其代表性物种。这种命名方式类似现实中的狗与狗熊这样的命名方式,具有代表性的生物就不需要前缀后缀什么的来举行特别标注。

    女妖系列的生物在游戏里可以说是很是的多,像是我们之前才遇到过的哈纳斯女妖以及多种鹰身女妖系列的物种,她们都是女妖,而其物种分类实在并没有什么太大关系,仅有的配合点就是通常叫什么什么女妖的生物一定都是有着女性一般的身体特征,至少身材要靠近,这样才气叫做女妖。可是正因为这些女妖是以外部特征作为命名规则的,所以其物种之间往往并没有什么直接关联。那么,凭证这个情况来推理的话,女妖这个名称就显然不是代表性生物这么简朴了。

    凭证命名规则,既然女妖不是代表性生物,那就是唯一性的特殊物种。

    所谓的唯一性特殊物种就是说这个物种不存在分支,而且其属性一般会很夸张。不外这个夸张指的是某一方面或者某几方面的属性或者特性较量夸张,并不说这种生物一定很强。

    像是西方的妖精这个物种名称就是唯一性物种名称,其寄义和中国的妖精是纷歧样的。在西方,妖精就是特指妖精这种生物,并不是某一类生物的荟萃。西方的妖精长得很像地精,但从种族关系上来看,他们实在更靠近于精灵。只管两者的身材外貌险些可以说是两个极端,但从他们共有的尖耳朵就可以发现,这俩物种实在有着配合的祖先。

    这四棵树可以生产女妖这种生物,而现在看来,这个女妖八成就是妖精一样的唯一性物种,其属性预计也会和妖精一样存在某种偏向性或者是有多个方面属性较为夸张。可是,不管怎么说,能发生唯一性物种,其自己就是相当牛的一种能力了。

    因为现在还没有发生女妖,所以暂时我们也看不到女妖的属性,不外下面谁人守卫属性倒是能望见。

    凭证军神展示的属性来看,这四棵树尚有一种能力叫做守卫,而其效果和生产有点类似,只是效果差异。生产是发生女妖这种生物,然后女妖和这些树自己就没什么隶属关系了,两者就是两种独立的个体。守卫属性也是通发生产战斗单元来实现的,但差异于生产属性发生的女妖是独立个体,守卫属性发生的生物是一种叫做守卫者的非独立生物。

    守卫者的详细形象我们暂时还不清楚,究竟现在一个守卫者都没有发生,可是我们能看到这些家伙的属性。凭证属性来看,守卫者应该是一种防御力超高的战斗单元。这些家伙的防御力可能也就比我低一点,凭证现在玩家的平均属性来看,这些家伙的防御力可能比大部门团队中的mt防御还高,而且这些家伙的生命值也是多到夸张的田地,简直就是无敌肉盾。说他们是运动城墙也不为过了。

    虽然,守卫者并不是全面生长的无敌存在,这些家伙有显着的缺陷。首先就是这些家伙的攻击力很一般,虽然并不低,但也就是普通玩家的水平,对高级人员不组成太大威胁。其次,这些守卫者的攻击方式貌似是中近距离上的战斗,应该说是以近战为主,能够举行短距离的投射攻击。这种攻击方式稍微有点单调,而且如果独立作战的话,这种缺陷很容易被人用克制他们的战斗单元活活阴死。虽然,守卫者不用担忧这些,因为他们不需要独立作战,这些家伙的任务就是掩护母体,也就是那棵树。顺带一提,这种进化之后的大树的系统名称居然就叫做母树,只是前面多了个前缀叫做防卫,连起来就是防卫母树。

    守卫者作为防卫母树的守卫,他们要做的并不是冲出去给敌人造成多大伤害,他们的任务就是让敌人不要靠近到防卫母树的五十米盲区,所以说攻击缺陷对他们来说虽然也是缺陷,意义却不大。他们只要能盖住敌人,防卫母树自然可以像偷袭手一样一发一个的点掉那些敌人,究竟防卫母树的谁人光束攻击实在是太失常了,我这么牛的属性都被打的近不了身,可想而知一般玩家是个什么状况了。

    实在守卫者的事情并不只是掩护防卫母树而已,他们尚有个事情就是捡尸体。玩家捡尸体实在就是捡装备,可是守卫者捡尸体却是真正的捡尸体,因为防卫母树是可以吃肉的。《零》在上上次系统更新的时候就已经不再刷新尸体了,现在玩家或者野外生物的尸体都只有依靠自然腐烂或者是此外玩家资助埋尸体才气刷掉,否则的话尸体就不会消失。战场上那么忙,自然是没人有空埋尸体的,而且要腐烂什么的,战场上那点时间显然也不够,即便游戏里加速了这一历程,每个三五天尸体也是绝对烂不掉的。因此,战场上聚集尸体是很正常的事情,而对于防卫母树来说,这都是食物。作为一种肉食性植物,防卫母树并不挑食,什么样的肉它都能吃,而且可以通过进食大量回复生命值和魔力。简朴点讲这些防卫母树就是把尸体当血瓶和魔瓶在用。

    惋惜就是吃尸体太恶心了,要否则我都想要这种技术了。一场战斗打下来满战场的尸体都能当魔瓶和血瓶用,一般人跟你基础就没法打,感受血不够了随手捞个尸体啃两口……算了,人类果真照旧不适合这种补血方式。

    看完了这个守卫者的或许属性后我们又继续向下检查了一下防卫母树的其他属性。这个防卫母树的能力貌似还远不止这些。我原本还在想,这个工具攻击力这么高,要是能移植到都市里,完全可以当成防御武器来用了。可是因为防卫母树自己高度有点吓人,所以我之前基础没想过能移植这工具,可是没想到现在居然在属性里发现了一条属性说这个防卫母树可以移动。

    或许因为这个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢进化来的,而鹰身女妖的母巢实在是个半植物半动物的工具,所以防卫母树也是拥有许多动物特征。像是之前的直接吃肉,这个就是动物特征,植物中具备这样能力的存在并不是许多。另外,这个防卫母树的生产能力应该也算是动物特征,究竟女妖的属性来看,怎么着她们也不应该被归类为植物,而能生产动物的生物就应该算是动物,所以防卫母树至少也是个半植物半动物的生物。

    这个移动能力显然也是这种特征的效果之一。凭证树形,防卫母树在须要时可以将自己的根系全部从土里抽出来,然后像是上岸的大章鱼一样用自己的根来移动。虽然,防卫母树究竟尚有许多的植物特性,因此它的移动速度相当的慢。不外这个对我们来说都不算是问题,只要它能保证自己脱离土不死,我们至少有几十种要领可以将其快速运输到需要的地方。不外,这种能力也就是平时用来部署一下防卫母树的驻防位置,你指望它在战场上酿成移动碉堡是不现实的。

    凭证属性先容,防卫母树将根系从土里抽出来进入移动状态约莫需要约莫十几分钟,而从移动状态回到牢靠形态需要的时间比这个还长,要整整一个小时才行。另外,当防卫母树处于变形状态和移动状态的情况下,它都没有措施展开攻击,也就是说这防卫母树一但脱离地面就会失去战斗力,因此我们只能提前部署好它的位置,战斗开始后是肯定不能让其移动的。

    看完这条有关于移动能力的属性后,后面就是一些有关于培育和升级方式之类的信息了。

    凭证这些提示,这个防卫母树现在居然只是1级。这个品级看的我们是牙根疼。你见过一级就能秒神族的生物吗?现在我见过了。

    凭证提示中说的,防卫母树的升级方式和我们一样都是靠履历值来升级的,可是防卫母树的履历值获得方式较量多。第一种较量正常的获得履历值的方式就是战斗中的击杀奖励。这个和玩家战斗时击杀目的获得履历是一样的。第二种方式较量另类,那就是使用生产属性。凭证我们的明确,这个意思就是说生孩子也可以拿履历。虽然,防卫母树生出来的是女妖,不是小树。我们简朴的盘算了一下这个生产发生的履历之后得出一个结论,那就是防卫母树从生产能力上获得的履历很可能会成为其主要的履历值泉源。

    除了以上两种,防卫母树尚有一个获得履历值的方式就是吃。这个吃的工具包罗许多种。战场上的尸体就是其中之一,虽然活的也能吃,而且比尸体效果更好。除了种种生物的尸体之外,魔晶石、种种宝石、稀有质料、邪术装备或者道具,这些全都可以当成食物吃掉,而且可以大量获得履历值。

    只管这个履历值获得要领许多,可是在看完这家伙的履历值总量之后我们大致已经认为这工具不太可能升几多级了,而原因就是因为这个家伙升级的履历值需要量太大。不外反过来想,这防卫母树1级都这么牛了,要是跟玩家一样随便出去练几个小时就能从1级升到20级,那过几个星期它还不得酿成歼星武器啊?对着月亮来一发连月亮都给你轰下来,到时候我们还怎么敢用它。对着敌人随便来一发,一不小心把地球轰掉半拉怎么办?所以说,这个防卫母树升级难题才是正常情况。

    在相识完这个防卫母树的基本特性之后,我们又着重研究了一下这防卫母树的变异原因,可是属性里没有有关于这方面的说明,而拉达曼提斯以前的履历貌似也用不上了。最后剖析来剖析去,只能归结为水土问题了。

    以前拉达曼提斯是在希腊那里的冥界做的种植试验,而现在则是在中国的冥界,虽然凭证《零》的设定,各国的冥界实在都是处于同一个世界中的,只是被寂静之海阻隔了而已,可是就像现实中的植物变换生长地之后会发生一定水平的特性改变一样,这个防卫母树应该也是因为这种原因而泛起了特殊生长状态,至于详细是什么因素引起的这种变异,我们也没法确认。而且,这内里存在一个问题,那就是防卫母树是独立物种,而且存在唯一性,也就是说以后不管使用什么要领,我们都绝对没法种出第五棵防卫母树来,这工具全世界就四颗,除非使用类似许愿果那样能更改因果律的逆天宝物,否则就永远不要指望会看到第五棵防卫母树了。

    在我们研究完这个防卫母树的属性和变异问题之后,我就让军神关闭了属性显示,而军神则是连忙问我:“我现在要不要移动一下防卫母树?”

    虽然我们之前没有讨论这个问题,可是防卫母树既然具备类似要塞炮一样的能力,而它又有移动能力,那么将其留在这里显然就不太合适了。这地方位于阴曹鬼门关的后方,而这里基础就没有敌人,所以把防卫母树留在这里纯属铺张资源。军神问我是否要移动防卫母树,实在也有询问我要将防卫母树放到那里的意思。

    对于这个问题我也是稍微犹豫了一下。如果是外行会的玩家被问到这种问题,肯定认为应该放在艾辛格,因为除了本行会的高层人员,所有玩家都以为我们行会的主城是艾辛格。但实际上,在戒律之城完工之后,我们行会的行会主城就已经酿成了戒律之城而不是艾辛格。只管艾辛格现在是我们行会的军事、政治以及经济中心,但系统认可的行会主城却是我们申请设定的都市而不是凭证我们的实际使用情况来确定主城的。

    对大多数行会来说,获得了防卫母树这样的强力防卫设施,虽然是第一时间何在自己的主城,可是现在我却以为不管放在艾辛格照旧戒律之城都很有须要又很铺张。

    戒律之城是我们的行会主城,其意义特殊,其中又有戒律之环这样的重要设施需要掩护,因此戒律之城需要防卫母树是肯定的。再说,有可能进攻戒律之城的只能是神族,而防卫母树恰好拥有击杀神族的能力,这就决议了防卫母树在戒律之城的话可以充实发挥其作用。

    以上那些是我想要将防卫母树放在戒律之城的原因,可我尚有不想把防卫母树放在戒律之城的原因。这个原因就是戒律之城貌似基础不需要防卫气力了,放太多工具基本上属于铺张。

    戒律之环作为支撑和治理世界规则的设备,其自己就是最强的武器,只管这工具使用起来尚有点问题,但实际上险些没有人可以威胁到它。再说戒律之城现在有各方神族的精英单元常驻在城内认真防卫任务,任何一方神族想进攻戒律之城都市遭到其他所有神族的围攻,这就决议了戒律之城简直就是个炸药桶,基础没人敢动它。究竟没有哪个神族敢夸口自己能反抗地球上其他所有神族的团结攻击。

    正因为戒律之城防卫气力过剩,所以防卫母树放在这里险些就派不上用场,这让我又不想把防卫母树放在这里。

    艾辛格的情况也差不多。想要放在艾辛格的原因显而易见。作为本行会对外的代表性都市,这里是我们的焦点利益所在,所以增强防卫很重要。而且,艾辛格不光曾经遭到过攻击,而且至今为止依然有许多人在盯着它,所以艾辛格是很需要防卫气力的。至于说不想把防卫母树放在艾辛格的原因,实在也是和不想放在戒律之城差不多。只管艾辛格一直被人盯着,但随着我们行会的逐渐壮大,现在艾辛格已经很难被人直接威胁到了。这就决议了防卫母树放在这里使用率依然很低。

    岂非要把防卫母树放在此外都市?这个需要好好思量一下。

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