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    让我们把时间拨回到从前。

    此时,恰好是陆晓红将栗眠比喻成黑洞的时候。

    这个稍稍过于奇特的形容勾起了栗眠本人的兴趣。

    “黑洞、黑洞……”

    忽然之间,那种“看到”未来的感觉又出现了。

    她看见——

    自己混在一群机器人中,由“机器人之母”带领,端着各种枪支武器攻打公司总部的场景。

    她看见——

    自己处于一群穿着白大褂的研究人员里,实验室的白板上,是黑色记号笔书写下的无数奇形怪状的符号。研究员们正在为了公司机密任务的某个数据吵得不可开交。

    她看见——

    自己坐在狭窄的火箭驾驶舱内。透过窗户,便能看见无比漆黑深邃,却又闪烁着璀璨星光的美妙宇宙。火箭降落在月球上,打开舱门后,瞬间就被眼前无比复杂精密的巨大机械摄取了心神。

    她看见……

    自己上一秒还在与古悦并肩行走在街道上;

    下一秒,就和无比苍老的古泰面对面坐着交谈。

    ……

    明明前一刻的视角还是在无比熟悉的枫林区马齿苋街;

    下一刻,场景却突兀转到某个阴暗潮湿的下水道。

    ……

    前一个瞬间,自己刚刚徒手拧下某个机器人的头颅,断面处尚且呲啦闪烁电光;

    后一个瞬间,自己就把无数火药桶塞满某台自动故事贩卖机,看某个玩家顿时被炸得四分五裂。

    …………

    ……

    每一个场景,就如同一块拼图的碎片。

    而当栗眠将所有拼图的碎片集齐,她也终于明白了这个世界的真面目。

    【普林斯:奇怪,我能感觉到你的精神力又恢复了不少。刚刚发生了什么事情吗?】

    此时的栗眠,即便没有普林斯提醒,也能感知到自己的精神力又恢复了一些。

    如果将她的精神力完全恢复视为一个需要达成100%的任务。

    那么经过上一个“动物庄园”的游戏世界后,这项恢复精神力任务的进度就相当于到达了18%。

    可是现在,这个任务的进度陡然间从18%暴涨到了62%。

    栗眠不由感叹:

    “我还以为,还得至少经历许多世界才能将精神力完全恢复呢。”

    一步步地度过难关,一步步地升级……

    这难道不是传统套路吗?

    但是——

    玩家栗眠认为这个过程太缓慢了。

    这种精神上有某种缺失的感觉并不好受,她想要快点让这个精神力恢复任务达到完美的100%。

    可是在这个自动故事贩卖机的世界,栗眠只是一台被剥夺了行动力的机器。

    ——究竟如何行动,她才能达成目的?

    ——究竟用什么办法,才能一举成功?

    要知道,这一次的游戏世界不比上一次。

    在“动物庄园”的游戏世界里,未来游戏系统特意在这个世界中设计出了一种名为“思维病毒”的东西,用来攻击栗眠的精神,想要让她被所有动物Npc同化。

    然而,正如同历经挫折之后获得成长,只要栗眠能扛过思维病毒洗脑式的进攻,自己的精神也能得到增长。

    如果把离开新手教学世界时,失去许多精神值的栗眠比作一个病得躺在床上奄奄一息的病人——

    那么,“思维病毒”便是一记以毒攻毒的猛药。

    得益于游戏系统的这次款待,栗眠的精神力恢复进度从0%涨到了18%。

    可到了这一次游戏世界,就没那么美的事儿了。

    游戏系统已经发现,自己派出的“毒药”,竟反倒成为玩家栗眠的“良药”。

    于是意识到错误的游戏系统,在这一次便不再用类似的手段了。

    成为自动故事贩卖机的栗眠,迎来了和平得有些无聊的模拟经营类游戏。

    如果就这样按部就班地完成游戏的话……

    吃不到“补药”的栗眠,在这个世界中的精神力恢复速度将大大减缓。

    就类似于对待某个虚弱地躺在病床上的病人,不仅不给她吃药,反倒指望着她依靠时间自己痊愈一样。

    在这种情况下,就算通关了这个世界,那么栗眠的精神力恢复大约也只能从18%增长到——

    18.5%。

    嗯……看起来大约的确有些少。

    不过没关系,这只是预估的恢复值。

    实际上,也许能增长到18.8%也说不定呢!

    “呵、呵……”

    俗话说的好——病来如山倒,病去如抽丝。

    身体上的疑难杂症尚且棘手,更何况是看不见摸不着的精神呢?

    而且可以确定的是,越是到后来,精神力恢复得就越缓慢。

    至于为何——

    要说明这一点,就又不得不将时间拨回到新手教学的时候。

    栗眠作为一个普通玩家,如何能做到将精神值上限弄到-8200?

    须知,对于一个普通人来说:

    精神值100时为正常状态。

    精神值90时会感到些许疲劳,大约是上完两节知识密集的课程或开完两个小时会议的那种状态。

    精神值60时,就会变成沾上枕头就立马进入睡眠。

    ——截至到这里,还尚且处于比较正常的波动范围。

    精神值降低到50,普通人类便会得上精神疾病,有时会不自觉出现自残的行为。

    精神值降低到40,人类将陷入重度抑郁。如果不及时干预,便会毫不犹豫地去自杀。

    精神值降低到30,反而不再会有自我毁灭的念头,而是彻底失去理智变成疯子。

    精神值降低到20,成为完全无法交流的痴呆。

    精神值降低到10,将变成躺在病床上的植物人。

    至于一旦降低到0……

    那就是——

    死。

    对于一般人来说,若将精神力转化成容易计算的数值,那么总量便只有100。

    那么同样作为普通人的栗眠,又如何能将精神值上限降低到-8200?

    这就不得不提到,新手关boss普林塞斯的帮助。

    他因为自己的私心,故意隐藏起新手教学完美通关的最重要信息,让栗眠只能一遍又一遍地重启游戏。

    但同时,他将栗眠每一次被扣除的10点精神值上限保留了下来。

    从100,到90、80……直至10。

    再扣下去,玩家栗眠的结局只有死亡。

    然而,普林塞斯动用在新手关里的权限,让栗眠的精神值能够忽视上限的限制,每一次重开时都维持在100点。

    由此造成的结果显而易见——

    如果栗眠的精神值完全恢复,那么将不再是与普通玩家一样的100点,而是……

    8300点!

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