第152章 争议
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“不是哥几个,还688都买,当冲元史呢,到时候你们真买吗?”
“就两段加起来不超过三十分钟的视频,一个个就高潮啦?不得再仔细了解了解情况?”
“这游戏要是真卖688,那就离死不远了,绝对暴毙。”
“他说是实机演示就是实机演示啊,我看着咋这么像3d做出来的动画啊,真做这么个游戏得需要多少钱多少技术啊?”
“不是,怎么都开始质疑游戏了,我觉得重生真有这个能力做3a吧。”
“有能力是有能力,但是重生这才现世多久,连大鹅和猪厂都没做过3a。”
“真别太捧杀了,要不然到时候《黑神话》上线了质量次了,我都不敢想象这时候猛吹的你们会清算的多严重。”
“就是啊,重生真的有实力做出这种游戏吗?”
……
两端视频的热度自发布以后都在疯涨着,短短几天播放量就已经突破了一千万大关,并霸榜了所有游戏论坛的首页。
随之而来的,则是对还未发布的《黑神话·西游》的争议愈演愈烈。
实际上所谓3a游戏并没有什么官方公认的评定。
它之前只是一种米式概念。
3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time\/resources\/money,算是一种比较抽象的概念。
后来这种概念被一部分玩家用以形容一部分游戏,再然后继而被世界上很多玩家应用。
发展到现在,3a游戏的定义已经较为明确,一般是指高成本、高质量、高体量的单机游戏。
而国内游戏行业从来都没这种游戏。
其实国内游戏行业不是没有能力做这类游戏,只是有能力做的不愿意去做。
就比如大鹅和猪厂,拥有的技术并不比世界上那些大厂差多少,资金方面更是俯瞰它们,制作游戏的人才也不是没有。
但是做3a对于国内游戏行业可能有必要,但是对于它们属实是没必要。
它们花一个月时间投资千万做两款手游,累计的流水收益,要比那些花一年时间投资过亿的3a游戏多的多。
简单来说就是它们嫌弃做3a不赚钱。
还有一点是做3a有一定风险,很容易做不好且很容易砸,每天都有那种独立小厂淹死。
既不算挣钱还有风险,它们选择不做3a也就不是什么值得称奇。
完全没有脱离自己舒适区的必要,摸黑过河去和那些泥腿子竞争。
而且现在国内的玩家环境差不多已经被它们俩打造玩了,与其想办法让玩家觉得有趣,不如想想怎么让玩家上瘾天天上线。
但是就在这样的环境下,《黑神话·西游》有关讯息的闻声无疑是宛若惊雷。
目前的华夏在世界上很多领域都有缺席,而在游戏界国内的环境氪金环境向来为人们所诟病,象征着游戏行业最高标准的3a游戏从来没有华夏的影子。
而现在这个华夏游戏圈向往已久的领域,却突然传来了来自华夏的消息,国内的玩家们为此自然是欢呼雀跃紧密关注。
人们不禁对这国内首款奔着3a去的游戏格外给予希望,同时也格外的给予以审视的目光。
国外的玩家们还好,最多可能是有一部分小丑带着对华夏的歧视,更多的玩家则是纯粹的希望玩到好游戏。
而《黑神话·西游》的实机演示与混剪pv,无疑是给了他们这是一款好游戏的明显指示。
随着《黑神话·西游》借着各种流量传播,国外的夸赞和期待声并不在少数,远远大于诋毁的声音。
但是在国内,出于各种人性幽暗的成分的缘故。
国人们虽大部分都以雀跃的神情对待《黑神话·西游》的问世,但是诋毁和质疑的声势要比国外大得多。
质疑这是不是一个大饼或者是什么骗局。
因为之前国内很多玩家就被这么骗过,当时大鹅高调宣布退出了一款以《传奇联盟》为模板的3a大作。
登时就吸引了诸多玩家的期待,但是后来经大佬查看,发现其发布的所谓流畅的实机演示画面其实是以3d动画制作的。
做这个消息单纯是为了《传奇联盟》手游铺路。
所以虽然现在各路大佬都能明显看出《黑神话·西游》的质量和真实性,但还是有些一朝被蛇咬的玩家不放心。
当然也可能是重生就在国内,接触国内信息要更多些,所以才会有这种舆论更有锋芒的情况吧。
但对这种情况陈沂川丝毫不慌,甚至有些懒得理会。
有争议才有关注吗,不被人妒是庸才。
他现在的目的就是宣传《黑神话·西游》,让更多的人知道。
现在这般舆论争议什么的只会给它带来更多的热度,甚至他巴不得再吵得更激烈点。
因为这种负面舆论只会在游戏发布的时候对销量有些影响,但是处理起来甚至都不需要针对或者怎样。
一点都不麻烦。
因为只要《黑神话·西游》的游戏质量足够游戏,那这些外界的质疑声自然全都不攻自破。
而他对现在的《黑神话·西游》十分自信。
实际上本身那一则电影级的实机演示的视频,就已经足够展示《黑神话·西游》的实力了。
这也是《黑神话·西游》能获得那么多关注的原因,至于一些怀疑视频是3d动画的小丑言论虽然有些声势,但是陈沂川都不予理会。
话说之前重生一直被国内游戏圈是为国内游戏崛起的希望,而现在,重生则是已经有几分扛起国内游戏大旗的味道了。
“不是哥几个,还688都买,当冲元史呢,到时候你们真买吗?”
“就两段加起来不超过三十分钟的视频,一个个就高潮啦?不得再仔细了解了解情况?”
“这游戏要是真卖688,那就离死不远了,绝对暴毙。”
“他说是实机演示就是实机演示啊,我看着咋这么像3d做出来的动画啊,真做这么个游戏得需要多少钱多少技术啊?”
“不是,怎么都开始质疑游戏了,我觉得重生真有这个能力做3a吧。”
“有能力是有能力,但是重生这才现世多久,连大鹅和猪厂都没做过3a。”
“真别太捧杀了,要不然到时候《黑神话》上线了质量次了,我都不敢想象这时候猛吹的你们会清算的多严重。”
“就是啊,重生真的有实力做出这种游戏吗?”
……
两端视频的热度自发布以后都在疯涨着,短短几天播放量就已经突破了一千万大关,并霸榜了所有游戏论坛的首页。
随之而来的,则是对还未发布的《黑神话·西游》的争议愈演愈烈。
实际上所谓3a游戏并没有什么官方公认的评定。
它之前只是一种米式概念。
3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time\/resources\/money,算是一种比较抽象的概念。
后来这种概念被一部分玩家用以形容一部分游戏,再然后继而被世界上很多玩家应用。
发展到现在,3a游戏的定义已经较为明确,一般是指高成本、高质量、高体量的单机游戏。
而国内游戏行业从来都没这种游戏。
其实国内游戏行业不是没有能力做这类游戏,只是有能力做的不愿意去做。
就比如大鹅和猪厂,拥有的技术并不比世界上那些大厂差多少,资金方面更是俯瞰它们,制作游戏的人才也不是没有。
但是做3a对于国内游戏行业可能有必要,但是对于它们属实是没必要。
它们花一个月时间投资千万做两款手游,累计的流水收益,要比那些花一年时间投资过亿的3a游戏多的多。
简单来说就是它们嫌弃做3a不赚钱。
还有一点是做3a有一定风险,很容易做不好且很容易砸,每天都有那种独立小厂淹死。
既不算挣钱还有风险,它们选择不做3a也就不是什么值得称奇。
完全没有脱离自己舒适区的必要,摸黑过河去和那些泥腿子竞争。
而且现在国内的玩家环境差不多已经被它们俩打造玩了,与其想办法让玩家觉得有趣,不如想想怎么让玩家上瘾天天上线。
但是就在这样的环境下,《黑神话·西游》有关讯息的闻声无疑是宛若惊雷。
目前的华夏在世界上很多领域都有缺席,而在游戏界国内的环境氪金环境向来为人们所诟病,象征着游戏行业最高标准的3a游戏从来没有华夏的影子。
而现在这个华夏游戏圈向往已久的领域,却突然传来了来自华夏的消息,国内的玩家们为此自然是欢呼雀跃紧密关注。
人们不禁对这国内首款奔着3a去的游戏格外给予希望,同时也格外的给予以审视的目光。
国外的玩家们还好,最多可能是有一部分小丑带着对华夏的歧视,更多的玩家则是纯粹的希望玩到好游戏。
而《黑神话·西游》的实机演示与混剪pv,无疑是给了他们这是一款好游戏的明显指示。
随着《黑神话·西游》借着各种流量传播,国外的夸赞和期待声并不在少数,远远大于诋毁的声音。
但是在国内,出于各种人性幽暗的成分的缘故。
国人们虽大部分都以雀跃的神情对待《黑神话·西游》的问世,但是诋毁和质疑的声势要比国外大得多。
质疑这是不是一个大饼或者是什么骗局。
因为之前国内很多玩家就被这么骗过,当时大鹅高调宣布退出了一款以《传奇联盟》为模板的3a大作。
登时就吸引了诸多玩家的期待,但是后来经大佬查看,发现其发布的所谓流畅的实机演示画面其实是以3d动画制作的。
做这个消息单纯是为了《传奇联盟》手游铺路。
所以虽然现在各路大佬都能明显看出《黑神话·西游》的质量和真实性,但还是有些一朝被蛇咬的玩家不放心。
当然也可能是重生就在国内,接触国内信息要更多些,所以才会有这种舆论更有锋芒的情况吧。
但对这种情况陈沂川丝毫不慌,甚至有些懒得理会。
有争议才有关注吗,不被人妒是庸才。
他现在的目的就是宣传《黑神话·西游》,让更多的人知道。
现在这般舆论争议什么的只会给它带来更多的热度,甚至他巴不得再吵得更激烈点。
因为这种负面舆论只会在游戏发布的时候对销量有些影响,但是处理起来甚至都不需要针对或者怎样。
一点都不麻烦。
因为只要《黑神话·西游》的游戏质量足够游戏,那这些外界的质疑声自然全都不攻自破。
而他对现在的《黑神话·西游》十分自信。
实际上本身那一则电影级的实机演示的视频,就已经足够展示《黑神话·西游》的实力了。
这也是《黑神话·西游》能获得那么多关注的原因,至于一些怀疑视频是3d动画的小丑言论虽然有些声势,但是陈沂川都不予理会。
话说之前重生一直被国内游戏圈是为国内游戏崛起的希望,而现在,重生则是已经有几分扛起国内游戏大旗的味道了。