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    第146章 逆转

    有关西游题材魂like游戏的开发进度,虽然重生一直有其他方面的动作,但是自其立项以来一直紧赶慢赶的制作着。

    之前预约京城的动捕基地早已投入使用。

    请的动作团队是港区那边在国际上都有名头的洪家班,技术团队自然就是从米国拐回来的格里他们。

    两者都在各自领域中排得上号,组合起来更是1加1等于三。

    值得一提的是在格里他们来华夏之后,陈沂川专门给它们报了个中文班。

    经过这段时间的学习,再加上格里本身的底子,现在他进行流利的中文交流不成问题。

    其他的几个米国员工中文水平稍差点,但是也足以满足工作和一部分生活交流的需要。

    毕竟他们都是真心来华夏来混,上课学习什么的都非常认真。

    有关这游戏的的故事剧本什么的策划部那边也都整好了,灵感来自于陈沂川之前提出的某个设想

    之后只需要再添加一些细节,分割一些线索。

    游戏名在故事写下来后也基本定了下来。

    名为《黑神话:西游》。

    本来陈沂川是想自己起个名字来着,但是思来想去没想出更好的。

    而且也觉得策划部给的这个名字还不错,听起来挺带感也言简意赅的,也就随着叫这个了。

    美术部那边的工作进度更算是最快,所有人物包括小妖怪之类的原话都已完成。

    只剩下后续润色以及剩下的一下环境美术、美术建模等。

    重生公司现在已经有了专门的技术美工,由格里团队的其中一个名为查克的人牵着头。

    所谓技术美工。可能大部分人,包括国内的许多从业者都没听说过这个职位。

    目前国内绝大部分团队美术职责还停留在原画、场景、模型、动作和特效这样的范畴。

    但随着游戏行业工业化的进程,项目品质的逐渐提升,团队人员分工也会越来越精细化。

    像国外那些顶尖大厂几乎都有技术美工这样的职位。

    它们的工作包括但不仅限于美术效果与殷勤的对接,编写着色器,改进渲染管线,编写一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果。

    甚至还有动作和表情捕捉这些内容。

    像目前查克他们已经跟着外包团队去京城的那个动捕基地去忙活了。

    简单来说它们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。

    而在有了他们的加入后。

    玩家们在看到游戏画面的第一眼,以及上手之后的第一瞬,便会立刻清楚这款游戏是有多高的质量。

    总而言之,估计在今年的春节假期之前,重生能完成《黑神话:西游》总工作量的百分之六十左右。

    并且以重生现在的技术力量和资源,最后呈现出的作品绝对是所谓3a大作中的顶尖水平。

    陈沂川对此十分的有信心。

    毕竟这些东西都是他用钱和人脉自己一点一点砸出来的。

    自己的东西用起来就是放心。

    ……

    而就在《黑神话:西游》制作进展良好且快捷的时候。

    另一边莫名被营销号抨击,一直不温不火的《星露谷物语》却迎来了变化。

    说变化其实也没什么变化,数据还是那样不紧不慢的缓缓增长。

    但是架不住《星露谷物语》的数据一直这般增长啊。

    一般的游戏数据增长怎么也要有阶段的,就像是刚上线的时候暴增一下,后续稍稍减缓随着营销销量再有所增长之类。

    就连年度爆款《竞技之王》都是这般。

    上线五天就卖出去一百万份,一个月就五百来万,而到后来七个月才慢慢增加到了一千多万份。

    但《星露谷物语》却就如同爽文里,那种修炼起来没有瓶颈的妖孽天才般。

    数据持续呈四十五度角增长着,都上线一个月时间了还没有衰退的迹象。

    标准定价49元人民币,现在已经累计销售了二百万份了。

    这让之前业内不少唱衰的人大跌眼睛,意识到事情的不对。

    按照他们的估计《星露谷物语》的开局销量低于预期,后续应该会越来衰弱,到最后月销量能突破一百万都难。

    虽然销售一百万份的成绩已经完全能称得上可以。

    但是这毕竟是如光般崛起,上线游戏无一不是爆款的重生的游戏。

    所以抱着些许人性幽暗的想法,这一部分人抱着看重生终于栽跟头的想法幸灾乐祸着。

    那些营销号也就趁着这波写出那些开局一个题目,剩下全都靠编的文案。

    而现在《星露谷物语》的表现,无疑是狠狠给了他们一个耳光。

    他们怎么也没想到修行界会有这种没有瓶颈的妖孽。

    在国内各个游戏论坛上,虽然《星露谷物语》的字面玩家数已经累计到了二百万,但是它的评分却不降反增。

    从一开始的九分到现在已经到了九点三的程度,并且感觉之后可能还会增。

    甚至在maets上评分都达到了最高的好评如潮的程度。

    要知道要在maets平台上取得好评如潮的评分可是极难的事情。

    许多游戏大厂诸如碧玉、扑空卡之类都没几款获得这个评分的游戏,像《刺客系列》、《罗拉系列》等知名的游戏大作都没达到这个成就。

    因为要取得好评如潮的评分要达成两个条件。

    一是要取得百分之九十五的好评率,二是用户数量超过五百个。

    这两个条件基本上是对立的,并且用户数量越多对立成度越强,一旦上了百万就更是另一个强度了。

    百分之九十五的好评率是什么概念?

    但凡游戏不够好玩、制作不够精良、或者是优化不够好、bug多了、更新不保质保量、服务器不够流畅、厂商做法不讨好……等一系列中某一个不达标。

    那以maets老哥们绝对毫不客气。

    除非是那些比较经典优秀的老游戏,或者是极其小众的小圈子游戏。

    而以《星露谷物语》现在的销售额,现在的热度,仍然取得了好评如潮这个成就,含金量可想而知。

    底下的评论区根本找不到红色不推荐的评论,清一色的蓝色推荐,像是蓝色主题页面一般。

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